Cocos2d 3.0 更新分数
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【中文标题】Cocos2d 3.0 更新分数【英文标题】:Update Score Cocos2d 3.0 【发布时间】:2014-02-12 07:11:41 【问题描述】:我一直在试图弄清楚如何更新分数。我有一个带有分数的字符串标签,但它没有更新
这是带有假设要更新的分数的标签
score=0;
CCLabelTTF *scorelabel = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"score: %d",score] fontName:@"Verdana-Bold" fontSize:18.0f];
scorelabel.positionType = CCPositionTypeNormalized;
scorelabel.color = [CCColor blackColor];
scorelabel.position = ccp(0.85f, 0.95f); // Top Right of screen
[self addChild:scorelabel];
那么这就是在两个精灵碰撞后添加分数的地方
- (BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair monsterCollision:(CCNode *)monster projectileCollision:(CCNode *)projectile
//Creating another sprite on the position the monster one was.
CCSprite *explosion = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"explosion.png"];
explosion.position = monster.position;
[self addChild:explosion];
[[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:@"exsound.mp3"];
CCActionDelay *delay = [CCActionDelay actionWithDuration:.0f];
CCActionFadeOut *fade = [CCActionFadeOut actionWithDuration:.4f];
[explosion runAction:[CCActionSequence actionWithArray:@[delay,fade]]];
[monster removeFromParent];
[projectile removeFromParent];
score++;
return YES;
并建议我如何更新它,因为在检测到碰撞后 scoreLabel 拒绝更新
谢谢你:D
【问题讨论】:
cclabelttf 在字符串更改时非常慢(慢到每次字符串更改时都会注意到卡顿),对于频繁更新标签,cclabelbmfont 或 cclabelatlas 是更好的选择 【参考方案1】:你需要更新你更新分数的 scoreLabel。
所以之后,
score++;
包括
[scorelabel setString:[NSString stringWithFormat:@"score: %d",score]];
【讨论】:
我猜, scorelabel 的范围仅限于您声明它的块。在您使用 scorelabel 的类中,通过在此处声明 @implementation CCLabelTTF* scorelabel 来扩大其范围。还将 CCLabelTTF *scorelabel = [CCLabelTTF.... 替换为 scorelabel = [CCLabelTTF.... 最后 :D 非常感谢你,它不是“可评分”只是 scorelabel,但非常感谢【参考方案2】:更新分数
@Implement(在最顶部)
CCLabelTTF *scorelabel;
显示分数的标签
score=0;
scorelabel = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"score: %d",score] fontName:@"a2203.ttf" fontSize:18.0f];
scorelabel.positionType = CCPositionTypeNormalized;
scorelabel.color = [CCColor blackColor];
scorelabel.position = ccp(0.85f, 0.95f); // Top Right of screen
[self addChild:scorelabel];
之后
score++;
写
[scorelabel setString:[NSString stringWithFormat:@"score: %d",score]];
【讨论】:
以上是关于Cocos2d 3.0 更新分数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cocos2d 3.0 中的 3D Action Effects 发生了啥变化?
cocos2d 3.0 中的 spriteWithSpriteFrameName 等效项?
高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)