为啥在停止应用程序并再次运行后,之前完成的下载会触发?
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【中文标题】为啥在停止应用程序并再次运行后,之前完成的下载会触发?【英文标题】:Why previous finish of download fires, after stop app and running again?为什么在停止应用程序并再次运行后,之前完成的下载会触发? 【发布时间】:2016-12-01 21:42:11 【问题描述】:我使用两个数组跟踪下载,以跟踪我的下载并知道将它们保存在哪里:
private var filesToDownload: NSMutableArray = []
private let startedDownloads: NSMutableArray = []
下载完成后,将它们从两个数组中删除,并将下载的文件移动到永久位置。
//is called once the download is complete
internal func URLSession(session: NSURLSession, downloadTask: NSURLSessionDownloadTask, didFinishDownloadingToURL location: NSURL)
print("download task", downloadTask.originalRequest!)
print("download tasks", self.startedDownloads)
// find matching manifestObject through finished downloadTask and use it to generate path
let indexDownloadTask = self.startedDownloads.indexOfObjectIdenticalTo(downloadTask.originalRequest!)
let listItem = self.filesToDownload.objectAtIndex(indexDownloadTask)
// move file
FileSystem.Instance().moveToRoot(location, relativeTo: listItem["file"] as! String)
// remove downloadTask and matching item in filesToDownload to enshure the indexes of both arrays still matches
self.startedDownloads.removeObjectAtIndex(indexDownloadTask)
self.filesToDownload.removeObjectAtIndex(indexDownloadTask)
print("Remaining Downloads1: ", self.startedDownloads.count)
print("Remaining Downloads2: ", self.filesToDownload.count)
// finished all downloads
if self.startedDownloads.count == 0
self.working = false
self.cb(result: 0)
print("Crazy shit, we finished downloading all files")
现在,当运行我的应用程序时,它会自动启动所有下载。如果我让他们完成一切都很好。但是当我在下载过程中单击 Xcode 中的停止并再次运行它时,它似乎会继续下载 previous
并且会超出范围,因为 previous
下载尚未在 started downloads
的数组中当然。
为什么之前的下载会继续?
当使用模拟器并单击停止并运行时,会创建一个新文件夹,其中包含设备“udid”和一个新应用程序“udid”,所以它是否像全新安装一样?还是继续?如果继续不应该使用相同的文件夹来继续相同的文件吗?
当下载完成时,我将它们从临时位置移动到永久位置,但由于它为新的运行点击创建了一个新文件夹,所以所有移动尝试都会失败。我真的很困惑,这似乎毫无意义。
我以
开头internal func download(url: NSURL) -> Void
self.working = true
let session = self.getSession()
let task = session.downloadTaskWithURL(url)
self.startedDownloads.addObject(task.originalRequest!)
task.resume()
并使用此配置
private let sessionConfig: NSURLSessionConfiguration = NSURLSessionConfiguration.backgroundSessionConfigurationWithIdentifier("com.company.app.background")
【问题讨论】:
您是否为后台下载配置了会话? @DuncanC 是的,我做到了。当应用程序继续时,后台加载是否继续?如果继续为什么使用不同的文件夹,那么我下载后的所有动作都会失败,因为它是不同的路径。 是的,如果您启用后台下载,那么即使您的应用程序被终止,下载也会继续。一个普通的应用程序没有在 Xcode 中运行,一旦下载完成,应用程序就会在后台重新启动。我不确定如果你从 Xcode 运行应用程序然后在 Xcode 中终止它会发生什么。 如果您不希望应用程序在终止后继续下载,那么您应该禁用后台下载。我建议在URLSession
上阅读 Xcode 文档中的后台下载
@DuncanC 哦,我认为背景意味着在后台/暂停时不是在终止它时。但是,如果我终止它,我仍然应该看到文件夹中出现新文件,但情况并非如此。
【参考方案1】:
如果您将应用设置为后台下载,那么即使在应用终止后系统也会继续下载。对于从跳板启动的应用,下载完成后系统会在后台重新启动您的应用。
文档告诉您,当您启动时,您应该重新创建下载会话对象并设置委托,您将收到下载完成消息。
如果您不希望在应用启动时交付上次运行时开始的下载,那么您可能不希望后台下载。
【讨论】:
【参考方案2】:您应该在每次任务完成时从您的 appDelegate 中删除您的完成处理程序:
func urlSessionDidFinishEvents(forBackgroundURLSession session: URLSession)
DispatchQueue.main.async
if let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate, let completionHandler = appDelegate.backgroundTaskCompletionHandler
appDelegate.backgroundTaskCompletionHandler = nil
completionHandler()
【讨论】:
以上是关于为啥在停止应用程序并再次运行后,之前完成的下载会触发?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity C# - 在完成之前停止执行IJobParallelFor
我在用STM32串口DMA接收数据时,为啥在接收过程中,我的程序停止运行了,接收完成后又开始运行,求解?