使用 SKSpriteNode 快速创建健康进度条
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【中文标题】使用 SKSpriteNode 快速创建健康进度条【英文标题】:Swift creating a health progress bar with a SKSpriteNode 【发布时间】:2017-02-20 22:19:39 【问题描述】:这是我当前的进度条代码。 在 GameScene 中,我设置了 var xProgress = 1。空图像不应该显示为现在应该 = 0 的值吗?
我正在尝试测试 SKNode,然后使其值随着时间的推移而减小,因此它会缓慢减小。
class IMProgressBar : SKNode
var emptySprite : SKSpriteNode? = nil
var progressBar : SKCropNode
init(emptyImageName: String!,filledImageName : String)
progressBar = SKCropNode()
super.init()
let filledImage = SKSpriteNode(imageNamed: filledImageName)
progressBar.addChild(filledImage)
progressBar.maskNode = SKSpriteNode(color: UIColor.white,
size: CGSize(width: filledImage.size.width * 2, height: filledImage.size.height * 2))
progressBar.maskNode?.position = CGPoint(x: -filledImage.size.width / 2,y: -filledImage.size.height / 2)
progressBar.zPosition = 0.1
self.addChild(progressBar)
if emptyImageName != nil
emptySprite = SKSpriteNode.init(imageNamed: emptyImageName)
self.addChild(emptySprite!)
func setXProgress(xProgress : CGFloat)
var value = xProgress
if xProgress < 0.1
value = 0
if xProgress > 0.1
value = 0
progressBar.maskNode?.xScale = value
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
在我的 GameScene 中,我也有:
let progressBar = IMProgressBar(emptyImageName: nil,filledImageName: "health")
progressBar.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.height / 3)
self.addChild(progressBar)
【问题讨论】:
更常见的做法是将玩家生命值存储在一个变量中,当有东西击中他们时减少它,当它达到零时游戏结束。您在屏幕上单独渲染它以向播放器显示值,但不要尝试从显示器中读取值。 这个问题我不是很清楚。进度条更像是一个燃料条。所以玩家必须经常与精灵节点碰撞,以增加他们的燃料水平,也就是酒吧。 将燃料值存储在变量中会更好 现在只能是 0.1 或 0,我觉得很奇怪 是的,或者形状节点都可以工作 【参考方案1】:您可以使用两个精灵节点来实现进度条,其中一个节点是进度条,另一个是背景。
首先,创建大小相同的bar和background节点:
background = SKSpriteNode(color:SKColor.white, size:size)
bar = SKSpriteNode(color:color, size:size)
接下来,将栏的zPosition
设置为高于背景的值,这样栏就会出现在背景上方。通过将anchorPoint
设置为(0, 0.5)
将条形图左对齐,并将条形图的位置设置为位于背景的左边缘。
bar.zPosition = 1.0
bar.anchorPoint = CGPoint(x:0.0,y:0.5)
bar.position = CGPoint(x:-size.width/2,y:0)
最后,通过在x方向缩放条形来设置进度量
bar.xScale = value
其中value
是介于 0 和 1 之间的值。
这是SKNode
的子类的完整实现:
class ProgressBar:SKNode
var background:SKSpriteNode?
var bar:SKSpriteNode?
var _progress:CGFloat = 0
var progress:CGFloat
get
return _progress
set
let value = max(min(newValue,1.0),0.0)
if let bar = bar
bar.xScale = value
_progress = value
convenience init(color:SKColor, size:CGSize)
self.init()
background = SKSpriteNode(color:SKColor.white,size:size)
bar = SKSpriteNode(color:color,size:size)
if let bar = bar, let background = background
bar.xScale = 0.0
bar.zPosition = 1.0
bar.position = CGPoint(x:-size.width/2,y:0)
bar.anchorPoint = CGPoint(x:0.0,y:0.5)
addChild(background)
addChild(bar)
用法:
let progressBar = ProgressBar(SKColor.blue, size:CGSize(width:100, height:10))
addChild(progressBar)
progressBar.progress = 0.5
【讨论】:
以上是关于使用 SKSpriteNode 快速创建健康进度条的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用教程:使用 FlowUsNotion 制作个性化的进度条