使用 ImageIcon 磁贴在 JPanel 上进行主动渲染? #Java
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【中文标题】使用 ImageIcon 磁贴在 JPanel 上进行主动渲染? #Java【英文标题】:Active rendering on a JPanel with ImageIcon tiles? #Java 【发布时间】:2015-11-03 13:47:48 【问题描述】:所以我正在尝试编写一个基于 tile-grid 的游戏,并想出了一个非常不寻常的解决方案。我用 JLabels 填充了一个 2D JPanel 数组,其中一个 ImageIcon 作为平铺。到目前为止一切正常,但我没有找到任何方法来主动渲染它。 我尝试了一些在 Internet 上找到的主动渲染方法,但它们对我的想法不起作用。您是否有一些想法如何在不将所有内容重写为 Canvas 或类似的东西的情况下实现这一点?
这是我的代码:
窗口
public class Win extends JFrame
private static final long serialVersionUID = 1L;
private BufferStrategy bs;
public Win(int x, int y)
this.setSize(x, y);
this.setVisible(true);
this.setResizable(false);
this.setIgnoreRepaint(true);
this.createBufferStrategy(2);
setBs(getBufferStrategy());
public BufferStrategy getBs()
return bs;
public void setBs(BufferStrategy bs)
this.bs = bs;
“画”
public class Field extends JPanel
private static final long serialVersionUID = 5257799495742189076L;
private int x = 0;
private int y = 0;
private JPanel backPanel[][] = new JPanel[19][19];
private BufferedImage images[] = new BufferedImage[100];
private JLabel image[][] = new JLabel[19][19];
public Field()
this.setLayout(new GridLayout(20, 20));
this.setIgnoreRepaint(true);
// Creates Panel Grid & Draws floor
public void setPanels()
for (int h = 0; h < 19; h++)
for (int w = 0; w < 19; w++)
backPanel[h][w] = new JPanel();
backPanel[h][w].setLayout(new GridLayout(1, 1));
image[h][w] = new JLabel(new ImageIcon(images[0]));
backPanel[h][w].add(image[h][w]);
this.add(backPanel[h][w]);
// Loads the Textures
public void getTextures() throws IOException
for (int i = 0; i < 1; i++)
images[i] = ImageIO.read(new File("texture.png"));
public void paintComponent(Graphics g)
super.paintComponent(g);
g.drawImage(images[1], 0, 0, null);
public int getY()
return y;
public void setY(int y)
this.y = y;
public int getX()
return x;
public void setX(int x)
this.x = x;
游戏循环
public class GameLoop implements Runnable
private boolean runFlag = true;
@Override
public void run()
Field field = new Field();
Win window = new Win(640, 640);
window.add(field);
try
field.getTextures();
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
while (runFlag)
try
field.setPanels();
window.getBs().show();
Thread.sleep(20);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
public void stop()
runFlag = false;
【问题讨论】:
(在这里搜索)使用 Swing Timer 而不是被 Thread.sleep(int) 阻塞的 Runnable 【参考方案1】:一些替代方案:
洗牌组件并执行removeAll()
、add()
和validate()
,如图here。
随机播放内容并执行setIcon()
,如here所示。
无论哪种情况,
使用javax.swing.Timer
调整动画的节奏,如图here 和here。
考虑用TexturePaint
填充图标,如图here。
【讨论】:
重绘现在正在使用 removeAll() 和 validate() 但现在闪烁。正在努力。泰:)以上是关于使用 ImageIcon 磁贴在 JPanel 上进行主动渲染? #Java的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章