创建游戏循环线程
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【中文标题】创建游戏循环线程【英文标题】:create game loop thread 【发布时间】:2013-02-27 19:00:32 【问题描述】:您好,我刚刚搞砸了多边形和 awt。我已经创建了一个 Jframe 并且可以绘制多边形并让其中一个通过按键移动。
我想知道如何启动一个游戏循环线程(以及将它放在哪里!),它将独立更新 jframe。
通过谷歌搜索,我相信我应该有一个线程用于用户输入,一个线程用于游戏本身。
目前我已经在 board 类上实现了 KeyListener(代码如下所示),我应该把它放到它自己的类中并使其实现可运行吗?就代码而言,我只是在 keypressed() 方法中重新绘制 JFrame所以我可以看到它移动正确
一天中的大部分时间都在做这件事,我让自己非常非常困惑 :) 一如既往,非常感谢您的帮助!
另外,当我从在线教程中学习时,我应该使用 JPanel 而不是 JFrame 和 paintComponent() 而不是 paint()?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import javax.swing.JFrame;
public class Board extends JFrame implements KeyListener
AffineTransform identity = new AffineTransform();
Graphics2D g2d;
Ship ship = new Ship();
public static final int ALIENS = 3;
Alien[] alien = new Alien[ALIENS];
Board()
super("The Board");
setSize(1280,1024);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
getContentPane().setBackground(Color.BLACK);
for(int x=0;x<ALIENS;x++)
alien[x]=new Alien();
public void paint(Graphics g)
super.paint(g);
addKeyListener(this);
//draw ship
g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setTransform(identity);
g2d.translate(ship.getxPos(),ship.getyPos());
g2d.scale(2,2);
g2d.setColor(Color.ORANGE);
g2d.fill(ship.getShape());
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.draw(ship.getShape());
// draw aliens
for(int x=0;x<ALIENS;x++)
//if alien alive
if(alien[x].isAlive())
//draw alien
g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setTransform(identity);
g2d.translate(alien[x].getxPos(),alien[x].getyPos());
g2d.scale(2,2);
g2d.setColor(Color.BLUE);
g2d.fill(alien[x].getShape());
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.draw(alien[x].getShape());
//end paint
/*****************************************************
* key listener events
*****************************************************/
public void keyReleased(KeyEvent k)
public void keyTyped(KeyEvent k)
public void keyPressed(KeyEvent k)
int keyCode = k.getKeyCode();
switch (keyCode)
case KeyEvent.VK_A:
//move ship left
if(ship.getxPos()<20)
ship.setxPos(20);
else
ship.setxPos(ship.getxPos()-1);
break;
case KeyEvent.VK_D:
if(ship.getxPos()>1260)
ship.setxPos(1260);
else
ship.setxPos(ship.getxPos()+1);
repaint();
//end keypressed event
public static void main(String[] args)
new Board();
【问题讨论】:
【参考方案1】:这些答案在某种程度上取决于您要创建的游戏类型。
通过谷歌搜索,我相信我应该有一个线程用于用户输入,一个线程用于游戏本身。
您创建了一个主游戏循环,该循环在其自己的线程中运行。在伪代码中
while (running)
update game model
draw game
wait x milliseconds
您的用户输入将直接更新游戏模型。如果需要计算机做出动作或对您的动作做出反应,则游戏循环会更新游戏模型。然后,游戏循环读取游戏模型并根据模型中的值绘制游戏。
目前我已经在board类上实现了KeyListener(代码如下),我应该把它放到它自己的类中,让它实现runnable吗?
是的,你应该把 KeyListener 放到它自己的类中。不,您不必将其设为单独的线程。
为了避免以后的麻烦,应该在 Event Dispatch 线程上定义和使用 Swing 组件。
这是你的做法。
public static void main(String[] args)
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
public void run()
new Board();
);
我应该使用 JPanel 代替 JFrame 并使用paintComponent() 代替paint() 吗?
是的。
您应该在 JFrame 内有一个 JPanel。 JPanel 是您使用paintComponent 方法执行绘图游戏伪代码的地方。
有些人会不同意我的观点,但我发现最好游戏中的每个对象都有一个绘制方法来绘制自己。
public void draw(Graphics g)
游戏模型还有一个 draw 方法,可以绘制模型中的所有对象。
JPanel paintComponent 方法如下所示:
public void paintComponent(Graphics g)
super.paintComponent(g);
gameModel.draw(g);
【讨论】:
以上是关于创建游戏循环线程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章