iPhone AudioStreamer AudioQueue 实时 FFT
Posted
技术标签:
【中文标题】iPhone AudioStreamer AudioQueue 实时 FFT【英文标题】:iPhone AudioStreamer AudioQueue Realtime FFT 【发布时间】:2012-10-01 13:02:38 【问题描述】:我正在使用 Matt Gallagher 的 Audiostreamer 播放 mp3 音频流。现在我想在 iPhone 上使用 OpenGL ES 实时进行 FFT 并可视化频率。
我想知道在哪里捕获音频数据并将其传递给我的“Super-Fancy-FFT-Computing-3D-Visualization-Method”。 Matt 正在使用 AudioQueue 框架,并且设置了一个回调函数:
err = AudioQueueNewOutput(&asbd, ASAudioQueueOutputCallback, self, NULL, NULL, 0, &audioQueue);
回调看起来像这样:
static void ASAudioQueueOutputCallback(void* inClientData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer)...
在我从 AudioQueueBufferRef 传递数据的那一刻,结果看起来很奇怪。但是对于 FFT 和可视化,有很多地方可以搞砸,我想确保至少将正确的数据传递给 FFT。我以这种方式从缓冲区读取数据而忽略了每一秒的值,因为我只想分析一个通道:
SInt32* buffPointer = (SInt32*)inBuffer->mAudioData;
int count = 0;
for (int i = 0; i < inBuffer->mAudioDataByteSize/2; i++)
myBuffer[i] = buffPointer[count];
count += 2;
然后使用包含 512 个值的 myBuffer 进行 FFT 计算。
【问题讨论】:
我刚刚发现使用 Matt 的 AudioStreamer 中的代码无法在某个时间点捕获 PCM 数据。数据以压缩格式传递给 AudioQueue。但我要继续研究,一定有办法…… 更正:不可能:) 【参考方案1】:除了将您从音频文件流回调接收到的数据直接发送到音频队列之外,您还可以将其转换为 PCM,运行您的分析,然后将其馈送到音频队列(作为 PCM)(如果您仍然需要)玩。要进行转换,您可以使用音频转换器服务(这将是一场永无止境的尖叫噩梦)或离线音频队列。
选项 3:查看 iOS 6 上的新音频队列“点击”,它可以让您查看队列中的数据。我仍然需要检查一下……它看起来很酷(我将在 CocoaConf 上发表三周的演讲,所以,是的……)
(转自:http://lists.apple.com/archives/coreaudio-api/2012/Oct/msg00034.html)
【讨论】:
音频队列“点击”是绝对的提示!它还不是 iOS 6 文档的一部分,但您可以在头文件 AudioQueue.h 中找到所需的一切。只需寻找 AudioQueueProcessingTap。以上是关于iPhone AudioStreamer AudioQueue 实时 FFT的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
AudioStreamer在iOS5中无法在后台运行。有什么建议?
是否可以扩展 Matt Gallagher 的 AudioStreamer 框架以播放 MP3 以外的其他格式?
如何识别 AudioStreamer isBuffering 状态还是 As_Waiting_for_queue_to_start 状态?