IOS UIDynamicAnimator maskToBounds 不会使碰撞作为边界工作
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【中文标题】IOS UIDynamicAnimator maskToBounds 不会使碰撞作为边界工作【英文标题】:IOS UIDynamicAnimator masksToBounds does not make collision work as bounds 【发布时间】:2015-11-01 22:57:52 【问题描述】:我在 Xcode 7 中工作,适用于 ios 9。目标是使用 UIDynamicAnimator、UIGravityBehavior 和 UICollisionBehavior 使圆形对象表现得像球一样。 一切正常,除了 UIViews(代表球)看起来是圆形的,但在碰撞过程中表现得像矩形。 构建和添加“球”的代码是:
-(void) addBall
CGRect frame;
frame.origin=CGPointZero;
frame.size = [self randomsize];
int x = (arc4random()%(int)self.inputView.bounds.size.width);
frame.origin.x = x;
UIView *bullet = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,10,40,20)];
label.text = @"label";
bullet.backgroundColor = [self randomColor];
bullet.layer.cornerRadius = bullet.frame.size.width/2;
bullet.layer.borderWidth = 2.0;
bullet.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
bullet.layer.masksToBounds=YES;
[bullet addSubview:label];
[self.inputView addSubview:bullet];
[self.gravity addItem:bullet];
[self.collider addItem:bullet];
需要设置哪些属性才能使这些对象表现得像圆形?
下面是应用程序的屏幕,显示了受重力和碰撞影响的形状如何放置在地面/边界上。 我在屏幕截图上绘制了矩形边框,以显示不可见的真实边框,但可以防止球表现为圆形物体。
【问题讨论】:
【参考方案1】:你应该继承 UIView 并重载collisionBoundsType。比如:
-(UIDynamicItemCollisionBoundsType) collisionBoundsType
return UIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipse;
【讨论】:
【参考方案2】:在 Swift 中,你可以只做一个扩展而不是创建一个子类,这可能比 beyowulfs 回答更容易,如果你只需要一次就可以把它放在你的类的底部
extension UIView
func collisionBoundsType () -> (UIDynamicItemCollisionBoundsType)
return UIDynamicItemCollisionBoundsType.ellipse
【讨论】:
以上是关于IOS UIDynamicAnimator maskToBounds 不会使碰撞作为边界工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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