使用 Boost.GIL 加载 opengl 纹理
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【中文标题】使用 Boost.GIL 加载 opengl 纹理【英文标题】:Loading opengl texture using Boost.GIL 【发布时间】:2016-11-19 05:41:31 【问题描述】:我编写了一个使用 OpenGL、Assimp 和 Boost.GIL 加载模型的简单应用。
我的模型包含一个 PNG 纹理。当我使用 GIL 加载它并通过 OPENGL 渲染它时,我得到了错误的结果。感谢codeXL的力量,我发现我在OpenglGL中加载的纹理与图像本身完全不同。
这是一个类似的问题,我按照它的步骤操作,但仍然犯了同样的错误。
这是我的代码:
// --------- image loading
std::experimental::filesystem::path path(pathstr);
gil::rgb8_image_t img;
if (path.extension() == ".jpg" || path.extension() == ".jpeg" || path.extension() == ".png")
if (path.extension() == ".png")
gil::png_read_and_convert_image(path.string(), img);
else
gil::jpeg_read_and_convert_image(path.string(), img);
_width = static_cast<int>(img.width());
_height = static_cast<int>(img.height());
typedef decltype(img)::value_type pixel;
auto srcView = gil::view(img);
//auto view = gil::interleaved_view(
// img.width(), img.height(), &*gil::view(img).pixels(), img.width() * sizeof pixel);
auto pixeldata = new pixel[_width * _height];
auto dstView = gil::interleaved_view(
img.width(), img.height(), pixeldata, img.width() * sizeof pixel);
gil::copy_pixels(srcView, dstView);
// ---------- texture loading
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, handle());
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
image.width(), image.height(),
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
reinterpret_cast<const void*>(image.data()));
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
我的纹理是:
当它运行时,我的 codeXL 调试器报告我纹理变成了:
这个模型的所有其他纹理也出错了。
【问题讨论】:
【参考方案1】:从技术上讲,这是一个常见问题解答,已经问了好几次了。本质上,您遇到了对齐问题。默认情况下(您可以更改它)OpenGL 期望图像行在 4 字节边界上对齐。如果您的图像数据与此不匹配,您会得到这个倾斜的结果。在对glTexImage…
的调用之前添加对glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
的调用将为您解决问题。 当然,您应该从图像元数据中检索实际对齐方式。
图像“倒置”是由于 OpenGL 将纹理的原点置于左下角(如果所有变换矩阵都默认保留或具有正行列式)。这与大多数图像文件格式(但不是全部)在 左上角 不同。只需翻转垂直纹理坐标即可。
【讨论】:
对我有帮助!!谢谢!!以上是关于使用 Boost.GIL 加载 opengl 纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 FreeImage 库将纹理加载到 OpenGL?