用于灰度到 ARGB 转换的 C++ SSE2 或 AVX2 内在函数
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【中文标题】用于灰度到 ARGB 转换的 C++ SSE2 或 AVX2 内在函数【英文标题】:C++ SSE2 or AVX2 intrinsics for grayscale to ARGB conversion 【发布时间】:2016-11-08 22:04:54 【问题描述】:我想知道是否要执行 SSE2/AVX2 整数指令或指令序列(或内在函数)以实现以下结果:
给定一行 8 字节像素的表格:
A = a, b, c, d, e, f, g, h
有没有办法将这些像素加载到包含 8 个 32 位 ARGB 像素的 YMM 寄存器中,以便将初始灰度值广播到每个对应的 32 位像素的其他 2 个字节?结果应该是这样的:(0 是 alpha 值)
B = 0aaa, 0bbb, 0ccc, 0ddd, 0eee, 0fff, 0ggg, 0hhh
我是矢量扩展的初学者,所以我什至不知道如何解决这个问题,或者是否有可能。
任何帮助将不胜感激。谢谢!
更新1
感谢您的回答。不过我还是有问题:
我把这个小例子放在一起,在 x64 上用 VS2015 编译。
int main()
unsigned char* pixels = (unsigned char*)_aligned_malloc(64, 32);
memset(pixels, 0, 64);
for (unsigned char i = 0; i < 8; i++)
pixels[i] = 0xaa + i;
__m128i grayscalePix = _mm_load_si128((const __m128i*)pixels);
__m256i rgba = _mm256_cvtepu8_epi32(grayscalePix);
__m256i mulOperand = _mm256_set1_epi32(0x00010101);
__m256i result = _mm256_mullo_epi32(rgba, mulOperand);
_aligned_free(pixels);
return 0;
问题是做了之后
__m256i rgba = mm256_cvtepu8_epi32(grayscalePix)
rgba 只设置了前四个双字。最后四个都是0。
英特尔开发人员手册说:
VPMOVZXBD ymm1, xmm2/m64 零扩展低 8 位中的 8 个压缩 8 位整数 xmm2/m64 字节到 8 个压缩的 32 位整数 ymm1.
我不确定这是预期的行为还是我仍然缺少某些东西。
谢谢。
【问题讨论】:
您的代码看起来不错。你确定你不只是测试错了吗?或者编译器没有优化部分/全部,因为结果未被使用? On Godbolt,我不得不使用-O0
让编译器保留向量操作。甚至 -Og
或 -O1
也优化了除 malloc/free 之外的所有内容。尝试将向量存储到 uint32_t
数组中并使用 printf
或 C++ish 进行打印。
优化器不是问题,因为我在调试模式下测试它,但你仍然是对的 :) 显然,VS 调试器没有正确显示 _m256i
值。几乎感觉就像它在_m128i
边界处截断了它们。此外,寄存器窗口也没有太大帮助。在我将向量存储到内存并执行printf
之后,一切看起来都很好,所以我想谢谢你 :)
哦,哇,当您无法信任调试器时,情况就很糟糕了!当您使用结果时,调试器是否会变得更好?
我不再费心在调试器中查看_m256i
值了。当我需要测试我的代码的正确性时,我使用#ifdef _DEBUG
代码,我只是将所有内容复制到内存并在那里查看。
【参考方案1】:
更新:@chtz 的回答是一个更好的主意,使用廉价的 128->256 广播负载而不是 vpmovzx
来馈送 vpshufb
,从而节省 shuffle 端口带宽。
按照 Mark 的建议从 PMOVZX 开始。
但在那之后,PSHUFB (_mm256_shuffle_epi8
) 将比 PMULLD 快得多,只是它与 PMOVZX 竞争 shuffle 端口。 (而且它在车道上运行,所以你仍然需要 PMOVZX)。
因此,如果您只关心吞吐量,而不关心延迟,那么_mm256_mullo_epi32
很好。但是,如果延迟很重要,或者如果您的吞吐量瓶颈不是每个向量 2 个 shuffle-port 指令,那么 PSHUFB 复制每个像素内的字节应该是最好的。
实际上,即使是吞吐量,_mm256_mullo_epi32
在 HSW 和 BDW 上也很糟糕:对于 p0 来说是 2 uops(10c 延迟),所以对于一个端口来说是 2 uops。
在 SKL 上,p01 为 2 微秒(10c 延迟),因此它可以维持与 VPMOVZXBD 相同的每个时钟吞吐量。但这是一个额外的 1 uop,使其更有可能成为瓶颈。
(在所有支持 AVX2 的 Intel CPU 上,对于端口 5,VPSHUFB 为 1 uop,1c 延迟。)
【讨论】:
【参考方案2】:您可以将打包的字节加载到寄存器中,
call __m256i _mm256_cvtepu8_epi32 (__m128i a)
转换为 32 位值,然后乘以 0x00010101 将灰度复制到 R、G 和 B 中。
【讨论】:
pshufb 通常会比乘法更好。看我的回答。【参考方案3】:您可以使用一个vbroadcasti128
和两个vpshufb
转换16 像素。广播不需要端口 5,如果它直接从内存加载,那么 shuffle 可以充分利用该端口(它仍然会在该端口或存储回内存时成为瓶颈)。
void gray2rgba(char const* input, char* output, size_t length)
length &= size_t(-16); // lets just care about sizes multiples of 16 here ...
__m256i shuflo = _mm256_setr_epi32(
0x80000000, 0x80010101, 0x80020202, 0x80030303,
0x80040404, 0x80050505, 0x80060606, 0x80070707
);
__m256i shufhi = _mm256_setr_epi32(
0x80080808, 0x80090909, 0x800a0a0a, 0x800b0b0b,
0x800c0c0c, 0x800d0d0d, 0x800e0e0e, 0x800f0f0f
);
for(size_t i=0; i<length; i+=16)
__m256i in = _mm256_broadcastsi128_si256(*reinterpret_cast<const __m128i*>(input+i));
__m256i out0 = _mm256_shuffle_epi8(in, shuflo);
__m256i out1 = _mm256_shuffle_epi8(in, shufhi);
_mm256_storeu_si256(reinterpret_cast<__m256i*>(output+4*i), out0);
_mm256_storeu_si256(reinterpret_cast<__m256i*>(output+4*i+32), out1);
Godbolt 演示:https://godbolt.org/z/dUx6GZ
【讨论】:
以上是关于用于灰度到 ARGB 转换的 C++ SSE2 或 AVX2 内在函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何设置一个获取灰度图像并输出 ARGB 的图层,使其中一种灰度颜色透明?