iCloud GameKit 40 请求/秒限问题

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【中文标题】iCloud GameKit 40 请求/秒限问题【英文标题】:iCloud GameKit 40 request / second limit questions 【发布时间】:2020-11-03 18:25:36 【问题描述】:

我会直截了当:

    什么算作“请求”?在一些帖子中,我读过一个请求是一个“获取”,但在其他一些帖子中,一个相同的保存/更新操作可能会发生在几个“请求”中。

    系统“限制”您的请求是什么意思?我听说如果您达到 40 req / 秒的限制,系统会“限制”您的请求……这到底是什么意思?它使用哪些标准?我猜你是否因为某种原因达到峰值,比如说 80 请求/秒,但之后你回到平均 20 秒/秒,系统不会向你收费?如果是这样,它使用什么标准?

    如果出于某种原因您每秒需要更多请求...您只需支付罚款?或者有什么办法吗?

非常感谢。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

好的,我想我找到了问题的关键。

稀缺的文档说每个数据库每秒有 40 个请求。因此,如果您为每个用户使用私有数据库,这意味着每个用户有 40 request/second 。 如果您使用的是所有人当然都可以访问的公共数据库,则这种情况会发生变化。

如果我错了,请有人纠正我。

谢谢

【讨论】:

以上是关于iCloud GameKit 40 请求/秒限问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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