GCDWebServer中不同本地资源的两条路径
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【中文标题】GCDWebServer中不同本地资源的两条路径【英文标题】:Two path for different local resources in GCDWebServer 【发布时间】:2019-01-26 11:01:40 【问题描述】:我需要为不同的本地资源(html5 游戏)初始化具有两条路径的 GCDWebServer。
现在我可以使用 addGETHandler 为一个资源创建路径。如果您将再次使用此处理程序,则可以使用一次,旧的处理程序将被删除,新的处理程序将取代它。
这是我的代码:
let firstGameFolderPath = Bundle.main.path(forResource: "game1", ofType: nil)
ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/", directoryPath: firstGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
ServerService.gcdWebServer.start(withPort: 8080, bonjourName: "GCD Web Server")
如果有人对如何解决此任务有任何想法,那就太好了。
附: 我有创建 2 个具有不同端口的服务器的想法,但它太贵了。
所有发生的控制器(方法 didSelectRowAt):
import UIKit
class MenuViewController: UITableViewController, UINavigationControllerDelegate
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
tableView.tableFooterView = UIView()
self.navigationController?.delegate = self
// MARK: - Table view data source
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int
// #warning Incomplete implementation, return the number of sections
return 1
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int
// #warning Incomplete implementation, return the number of rows
return 3
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell
let menuCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "MenuCell") as? MenuTableViewCell
switch indexPath.row
case 0:
menuCell?.updateCell(title: "Главная")
case 1:
menuCell?.updateCell(title: "Первая игра")
case 2:
menuCell?.updateCell(title: "Вторая игра")
default:
break
return menuCell!
override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath)
let menuCell = tableView.cellForRow(at: indexPath) as! MenuTableViewCell
switch indexPath.row
case 0:
self.view.window!.rootViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)
case 1:
menuCell.activityIndicator.startAnimating()
let firstGameFolderPath = Bundle.main.path(forResource: "game1", ofType: nil)
ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/", directoryPath: firstGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
ServerService.gcdWebServer.start(withPort: 8080, bonjourName: "GCD Web Server")
self.perform(#selector(showGameVC), with: nil, afterDelay: 1) //Delay for launching WebServer
case 2:
menuCell.activityIndicator.startAnimating()
let secondGameFolderPath = Bundle.main.path(forResource: "game2", ofType: nil)
ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/", directoryPath: secondGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
ServerService.gcdWebServer.start(withPort: 8080, bonjourName: "GCD Web Server")
self.perform(#selector(showGameVC), with: nil, afterDelay: 1) //Delay for launching WebServer
default:
break
tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)
@objc func showGameVC()
let gameViewController = self.storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier: "GameVC") as! GameViewController
self.navigationController?.pushViewController(gameViewController, animated: true)
Link to repo
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以尝试为它们提供不同的基本路径。
let firstGameFolderPath = Bundle.main.path(forResource: "game1", ofType: nil)
ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/game1", directoryPath: firstGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
ServerService.gcdWebServer.start(withPort: 8080, bonjourName: "GCD Web Server")
let secondGameFolderPath = Bundle.main.path(forResource: "game2", ofType: nil)
ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/game2", directoryPath: secondGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
ServerService.gcdWebServer.start(withPort: 8080, bonjourName: "GCD Web Server")
然后当您需要加载游戏时,您可以将相同的游戏 1 或游戏 2 添加到您的发布请求 url。
喜欢这个
let game1Request = URLRequest(url: URL(string:"YourGCDWebServerURL/game1")!)
let game2Request = URLRequest(url: URL(string:"YourGCDWebServerURL/game2")!)
【讨论】:
是的,我做到了,但这里有一个大问题)服务器 URL 在启动服务器后 2-3 秒可用。这在资源之间切换的时候不是很方便,还得设置一个延迟。我会将我的 swift 文件添加到主题中以便更好地理解。 我的意思是:最好在 viewDidAppear 中使用 2 个资源(例如)运行服务器,当 UIView 加载时,我们将使用 serverURL 运行服务器。 您的代码文件会有所帮助。如果您的应用程序用例允许,您还可以尝试在应用程序加载时加载 GCDWebServer。在 applicationDidFinishLaunching 中说。这样,当您的视图出现时,您就可以准备好它【参考方案2】:您可以向 GCDWebServer 添加任意数量的处理程序,因此只需添加另一个具有不同目录路径和不同基本路径的处理程序:
ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/assets1/", directoryPath: firstGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/assets2/", directoryPath: secondGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
这个handler可以使用一次,如果你要再次使用它,旧的handler会被移除,新的handler会取而代之。
这不是真的,除非您调用 -removeAllHandlers
,否则永远不会删除处理程序 - 请参阅 https://github.com/swisspol/GCDWebServer/blob/master/GCDWebServer/Core/GCDWebServer.m。
【讨论】:
以上是关于GCDWebServer中不同本地资源的两条路径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
适女化科技:让女性更安全的两条技术路径:软件硬件化与硬件软件化...
如何在 JUNG 中添加具有相同标签(但端点不同)的两条边?