GCDWebServer中不同本地资源的两条路径

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【中文标题】GCDWebServer中不同本地资源的两条路径【英文标题】:Two path for different local resources in GCDWebServer 【发布时间】:2019-01-26 11:01:40 【问题描述】:

我需要为不同的本地资源(html5 游戏)初始化具有两条路径的 GCDWebServer。

现在我可以使用 addGETHandler 为一个资源创建路径。如果您将再次使用此处理程序,则可以使用一次,旧的处理程序将被删除,新的处理程序将取代它。

这是我的代码:

let firstGameFolderPath = Bundle.main.path(forResource: "game1", ofType: nil)
ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/", directoryPath: firstGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
ServerService.gcdWebServer.start(withPort: 8080, bonjourName: "GCD Web Server")

如果有人对如何解决此任务有任何想法,那就太好了。

附: 我有创建 2 个具有不同端口的服务器的想法,但它太贵了。

所有发生的控制器(方法 didSelectRowAt):

import UIKit

class MenuViewController: UITableViewController, UINavigationControllerDelegate 

    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()
        tableView.tableFooterView = UIView()
        self.navigationController?.delegate = self
    

    // MARK: - Table view data source

    override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int 
        // #warning Incomplete implementation, return the number of sections
        return 1
    

    override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int 
        // #warning Incomplete implementation, return the number of rows
        return 3
    

    override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell 
        let menuCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "MenuCell") as? MenuTableViewCell
        switch indexPath.row 
        case 0:
            menuCell?.updateCell(title: "Главная")
        case 1:
            menuCell?.updateCell(title: "Первая игра")
        case 2:
            menuCell?.updateCell(title: "Вторая игра")
        default:
            break
        
        return menuCell!
    

    override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) 
        let menuCell = tableView.cellForRow(at: indexPath) as! MenuTableViewCell

        switch indexPath.row 
        case 0:
            self.view.window!.rootViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)
        case 1:
            menuCell.activityIndicator.startAnimating()
            let firstGameFolderPath = Bundle.main.path(forResource: "game1", ofType: nil)
            ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/", directoryPath: firstGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
            ServerService.gcdWebServer.start(withPort: 8080, bonjourName: "GCD Web Server")
            self.perform(#selector(showGameVC), with: nil, afterDelay: 1) //Delay for launching WebServer
        case 2:
            menuCell.activityIndicator.startAnimating()
            let secondGameFolderPath = Bundle.main.path(forResource: "game2", ofType: nil)
            ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/", directoryPath: secondGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
            ServerService.gcdWebServer.start(withPort: 8080, bonjourName: "GCD Web Server")
            self.perform(#selector(showGameVC), with: nil, afterDelay: 1) //Delay for launching WebServer
        default:
            break
        

        tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)
    

    @objc func showGameVC() 
        let gameViewController = self.storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier: "GameVC") as! GameViewController
        self.navigationController?.pushViewController(gameViewController, animated: true)
    
 

Link to repo

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以尝试为它们提供不同的基本路径。

let firstGameFolderPath = Bundle.main.path(forResource: "game1", ofType: nil)
ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/game1", directoryPath: firstGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
ServerService.gcdWebServer.start(withPort: 8080, bonjourName: "GCD Web Server")

let secondGameFolderPath = Bundle.main.path(forResource: "game2", ofType: nil)
ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/game2", directoryPath: secondGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
ServerService.gcdWebServer.start(withPort: 8080, bonjourName: "GCD Web Server")

然后当您需要加载游戏时,您可以将相同的游戏 1 或游戏 2 添加到您的发布请求 url。

喜欢这个

let game1Request = URLRequest(url: URL(string:"YourGCDWebServerURL/game1")!)
let game2Request = URLRequest(url: URL(string:"YourGCDWebServerURL/game2")!)

【讨论】:

是的,我做到了,但这里有一个大问题)服务器 URL 在启动服务器后 2-3 秒可用。这在资源之间切换的时候不是很方便,还得设置一个延迟。我会将我的 swift 文件添加到主题中以便更好地理解。 我的意思是:最好在 viewDidAppear 中使用 2 个资源(例如)运行服务器,当 UIView 加载时,我们将使用 serverURL 运行服务器。 您的代码文件会有所帮助。如果您的应用程序用例允许,您还可以尝试在应用程序加载时加载 GCDWebServer。在 applicationDidFinishLaunching 中说。这样,当您的视图出现时,您就可以准备好它【参考方案2】:

您可以向 GCDWebServer 添加任意数量的处理程序,因此只需添加另一个具有不同目录路径和不同基本路径的处理程序:

ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/assets1/", directoryPath: firstGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)
ServerService.gcdWebServer.addGETHandler(forBasePath: "/assets2/", directoryPath: secondGameFolderPath!, indexFilename: "index.html", cacheAge: 0, allowRangeRequests: true)

这个handler可以使用一次,如果你要再次使用它,旧的handler会被移除,新的handler会取而代之。

这不是真的,除非您调用 -removeAllHandlers,否则永远不会删除处理程序 - 请参阅 https://github.com/swisspol/GCDWebServer/blob/master/GCDWebServer/Core/GCDWebServer.m。

【讨论】:

以上是关于GCDWebServer中不同本地资源的两条路径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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