多人 HTML5、Node.js、Socket.IO
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【中文标题】多人 HTML5、Node.js、Socket.IO【英文标题】:Multiplayer HTML5, Node.js, Socket.IO 【发布时间】:2011-09-08 19:26:21 【问题描述】:我尝试使用 html5 Canvas、javascript(也使用 John Resig 简单继承库)和带有 Socket.IO 的 Node.js 创建简单的多人游戏。 我的客户代码:
var canvas = document.getElementById('game');
var context = canvas.getContext('2d');
var socket = new io.Socket('127.0.0.1', port: 8080);
var player = null;
var UP = 'UP',
LEFT = 'LEFT',
DOWN = 'DOWN',
RIGHT = 'RIGHT';
socket.connect();
socket.on('connect', function() socket.send();
console.log('Connected!');
player = new Player(50, 50);
);
socket.on('message', function(msg)
if(msg == 'UP')
player.moveUP();
else if(msg == 'LEFT')
player.moveLEFT();
else if(msg == 'DOWN')
player.moveDOWN();
else if(msg == 'RIGHT')
player.moveRIGHT();
else
);
socket.on('disconnect', function()
console.log('Disconnected!');
);
var Player = Class.extend(
init : function(x, y)
this.x = x;
this.y = y;
,
setX : function(x)
this.x = x;
,
getX : function()
return this.x;
,
setY : function(y)
this.y = y;
,
getY : function()
return this.y;
,
draw : function()
context.clearRect(0, 0, 350, 150);
context.fillRect(this.x, this.y, 15, 15);
,
move : function()
this.x += 1;
this.y += 1;
,
moveUP : function()
this.y--;
,
moveLEFT : function()
this.x--;
,
moveDOWN : function()
this.y++;
,
moveRIGHT : function()
this.x++;
);
function checkKeyCode(event)
var keyCode;
if(event == null)
keyCode = window.event.keyCode;
else
keyCode = event.keyCode;
switch(keyCode)
case 38: // UP
player.moveUP();
socket.send(UP);
break;
case 37: // LEFT
player.moveLEFT();
socket.send(LEFT);
break;
case 40: //DOWN
player.moveDOWN();
socket.send(DOWN);
break;
case 39: // RIGHT
player.moveRIGHT();
socket.send(RIGHT);
break;
default:
break;
function update()
player.draw();
var FPS = 30;
setInterval(function()
update();
player.draw();
, 1000/FPS);
function init()
document.onkeydown = checkKeyCode;
init();
和服务器代码:
var http = require('http'),
io = require('socket.io'),
buffer = new Array(),
server = http.createServer(function(req, res)
res.writeHead(200, 'Content-Type': 'text/html');
res.end('<h1>Hello world</h1>');
);
server.listen(8080);
var socket = io.listen(server);
socket.on('connection', function(client)
client.on('message', function(message)
console.log(message);
client.broadcast(message);
)
client.on('disconnect', function()
)
);
当我运行两个客户端时,第一个客户端可以移动第二个客户端矩形,第二个客户端移动第一个客户端矩形,第三个客户端可以移动第一个和第二个客户端矩形。
我有疑问如何创建真正的多人游戏?就像是: 打开三个客户端,第一个客户端得到 rect1,第二个 rect2 和最后一个 rect3。第一个客户端只能移动rect1,第三个客户端只能移动rect3。
也许有人知道吗?我在 Google 中搜索,但没有找到答案。
对不起我的英语。
【问题讨论】:
【参考方案1】:首先,查看http://www.google.com/events/io/2011/sessions/super-browser-2-turbo-hd-remix-introduction-to-html5-game-development.html
它解释了如何使用 requestAnimationFrame。
其次,游戏状态应该存在于服务器上,并镜像到客户端。
当玩家点击时,客户端应该只发送一条消息。然后,服务器应向所有客户端发送消息,包括执行该操作的客户端。
每个玩家都应该作为一个对象存在于服务器上。当玩家登录时,他们应该被告知已经在服务器上的每个玩家的最新状态。
修改客户端代码:http://codr.cc/s/d0154536/js
修改后的服务器代码:http://codr.cc/s/f96ce1d2/js
【讨论】:
超级浏览器 2 turbo 高清混音介绍 HTML5 游戏开发太棒了!感谢您的回答! generalhenry,我尝试了您修改过的客户端/服务器代码,但因为我不起作用。但是感谢您帮助我了解 Multi-Player! 我没有测试我修改后的代码,所以可能有一些错误,但你明白了^_^ 所有链接目前都已从此答案中失效。 答案中的第一个链接坏了【参考方案2】:Glenn Fiedler 的What every programmer needs to know about game networking - 文章适合任何想要进入游戏网络的人阅读。它非常高层次地解释了基础知识,因此它适用于 JS 和 Socket.io。
【讨论】:
出色的资源。谢谢:)【参考方案3】:如果有人像我刚才一样偶然发现这个问题,我想添加this link as an example。
几个月前,我走的是与 op 相同的道路,并阅读了我能找到的关于权威服务器模型的每一篇文章(包括@Epeli 在答案中引用的文章),以及如何使用 nodejs/socketio 实现它。
我的研究结果体现在上面提供的链接中的 github 项目中(还有一个现场演示)。希望这对某人有所帮助。
【讨论】:
【参考方案4】:现在有一个名为Lance.gg 的开源多人实时javascript 服务器(和客户端库),如您所说,它提供了, 真正的多人游戏体验
它处理客户端预测、步进漂移、弯曲和基本物理。
免责声明:我是贡献者之一
【讨论】:
以上是关于多人 HTML5、Node.js、Socket.IO的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Node.js 和 Socket.io UTF8 验证 TypeError 来自 ws