Flutter:使用 GetX 实用程序函数时存储语言和主题偏好

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【中文标题】Flutter:使用 GetX 实用程序函数时存储语言和主题偏好【英文标题】:Flutter: Storing language and theme preference when using GetX utility functions 【发布时间】:2021-03-11 16:57:33 【问题描述】:

在使用 GetX 的实用程序功能时,有什么方法可以存储用户偏好(并在重新启动时检索它们):

Get.changeTheme(ThemeData().dark)

还有

Get.updateLocale(Locale('en', 'US'));

到目前为止,我只能更改主题和语言,但我还没有在 GetX 中找到一种方法来坚持对任何类型的存储进行任何更改,以便下次重新打开应用程序时加载。有什么我忽略的吗?有什么方法可以挂接到启动过程并检查一些存储的值(例如在SharedPreferences 中)并将它们传递给我在GetMaterialApp 中的localetheme 属性?

这是我的代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget 
  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return GetMaterialApp(
      translations: Messages(),
      locale: Get.locale,
      theme: Get.theme,
      home: MyHomePage(),
    );
  


class MyHomePage extends StatelessWidget 
  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return Scaffold(
        body: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            TextButton(
                onPressed: () => 
                      Get.changeTheme(
                          Get.isDarkMode ? ThemeData.light() : ThemeData.dark())
                    ,
                child: Text('change_theme'.tr)),
            TextButton(
                onPressed: () => 
                      Get.updateLocale(Get.locale == Locale('en', 'US')
                          ? Locale('de', 'DE')
                          : Locale('en', 'US'))
                    ,
                child: Text('change_language'.tr)),
          ],
        ));
  


class Messages extends Translations 
  @override
  Map<String, Map<String, String>> get keys => 
        'en_US': 
          'change_theme': 'Change Theme',
          'change_language': 'Change Language',
        ,
        'de_DE': 
          'change_theme': 'Farbschema wechseln',
          'change_language': 'Sprache wechseln',
        
      ;

【问题讨论】:

【参考方案1】:

使用GetStorage 更容易做到这一点。

如果您只是从浅色主题更改为深色主题,则每次更改主题时都存储一个简单的布尔值。

这是使用基本设置类执行此操作的一种方法。

class SettingsController extends GetxController 
  ThemeData themeData;

  final box = GetStorage();

  @override // called when you use Get.put before running app
  void onInit() 
    super.onInit();
    _restoreTheme();
  

  void _restoreTheme() 
    bool isDark = box.read('isDark') ?? true; // null check for first time running this
    if (isDark) 
      themeData = ThemeData.dark();
     else 
      themeData = ThemeData.light();
    
  

  void storeThemeSetting(bool isDark) 
    box.write('isDark', isDark);
  

SettingsController 类中的 themeData 变量根据存储中的布尔值进行初始化。 themeData 文件就是你传递给GetMaterialApp 的文件,看起来像这样。

class MyApp extends StatelessWidget 
  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    final controller = Get.find<SettingsController>();
    return GetMaterialApp(
      theme: controller.themeData,
      title: 'Material App',
      home: StorageDemo(),
    );
  

然后在运行您的应用之前将这两行都放入您的 Main 方法中。

  await GetStorage.init();

  Get.put(SettingsController());

这是一个演示页面,您可以在其中进行测试。

class StorageDemo extends StatelessWidget 
  Widget build(BuildContext context) 
    final controller = Get.find<SettingsController>();
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
          children: [
            TextButton(
              onPressed: () 
                Get.changeTheme(ThemeData.dark());
                controller.storeThemeSetting(true);
              ,
              child: Text('Dark Theme'),
            ),
            TextButton(
              onPressed: () 
                Get.changeTheme(ThemeData.light());
                controller.storeThemeSetting(false);
              ,
              child: Text('Light Theme'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  

如果您有一个更复杂的ThemeData 文件,那么同样的概念也适用,但您必须单独存储每种颜色,我发现通过存储颜色的int 值最容易做到这一点。

  int colorValue = Colors.red.value; // store this int

那么在从存储中恢复的时候就可以使用这个功能了

Color mapIntToColor(int value) 
    return Color(value);
  

至于您的语言设置,同样的事情。只需将Locale 变量添加到您的Getx 类,存储几个字符串,在运行应用程序之前进行初始化,然后将该Locale 变量传递到GetMaterialApp 的区域设置字段中。

【讨论】:

【参考方案2】:

应该可以使用 SharedPreferences。分配可以保存和读取的键值对(例如主题、深色)或(主题、浅色),然后在它们上运行逻辑以在打开应用程序时调用 ThemeData。

保存:

_saveTheme() async 
  final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  final key = 'theme';
  final value = _theme;
  prefs.setString(key, value);
 

在初始化应用程序和设置主题时阅读 - 类似这样(我没有测试):

_readTheme(context) async 
  final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  final key = 'theme';
  final _theme = prefs.getString(key) ?? "light"; //set theme to light if the key is not found in SharedPreferences
  Get.changeTheme(
   _theme == 'light' ? ThemeData.light() : ThemeData.dark())

【讨论】:

好的,您能否提供一些代码示例,使用我在上面发布的代码来说明您将如何“在打开应用程序时调用 ThemeData”? 我编辑了我的答案以展示我会在你的情况下做什么 - 你需要进行一些试验并在需要的地方进行微调

以上是关于Flutter:使用 GetX 实用程序函数时存储语言和主题偏好的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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