QML 3D 基本示例
Posted
技术标签:
【中文标题】QML 3D 基本示例【英文标题】:QML 3D basic example 【发布时间】:2019-03-05 06:50:07 【问题描述】:我正在尝试创建一个基本的 QML 应用程序,该应用程序将从 .obj 文件加载 3D 模型并将其显示在屏幕上,并能够在运行时沿其轴旋转它。我浏览了一些 Qt 示例并提出了以下代码——其中大部分是从工作示例中借来的。但是当我运行它时,模型没有正确渲染。
实际模型如下:
目前我的应用显示为
.
这是 QML 代码 -
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
Entity
id: sceneRoot
Camera
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 1820 / 1080
nearPlane: 0.1
farPlane: 1000.0
position: Qt.vector3d(0.014, 0.956, 2.178)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.7, 0.0)
Entity
components: [
DirectionalLight
intensity: 0.9
worldDirection: Qt.vector3d(0, 0.6, -1)
]
RenderSettings
id: external_forward_renderer
activeFrameGraph: ForwardRenderer
camera: camera
clearColor: "transparent"
Mesh
id: roboMesh
source: "images/robo-obj-pose4/source/d2f0cff60afc40f5afe79156ec7db657.obj"
Entity
id: circleEntity
property Material roboMaterial: PhongAlphaMaterial
alpha: 0.4
ambient: "black"
diffuse: "black"
specular: "black"
shininess: 10000
components: [roboMesh, roboMaterial]
我在这里缺少什么?很抱歉提出一个非常愚蠢的问题,但我对 Qt3D 完全陌生,并且对我的代码中还需要添加什么感到困惑。
【问题讨论】:
obj
文件不存储与材质或纹理相关的数据。它们只存储几何数据。 .mtl
文件中定义了对网格不同部分的材质的引用。您应该提供 .obj、.mtl 和所有纹理文件。
纹理(一堆 png 文件)已经存在于同一文件夹路径 - images/robo-obj-pose4/textures 中。我是否也需要在 QML 代码中的某处添加此路径?此外,在我的情况下,我没有看到任何 .mtl 文件。它只是 obj 和纹理。
我不确定 Qt3D 是否会自动加载 mtl 中提供的材料。无论如何,我认为您应该在 qml 代码中提供 mtl 文件或定义自定义材料实体。
【参考方案1】:
您不一定需要 cmets 建议的材料文件,您可以按照自己的方式分配通用材料,只是代码存在一些其他问题。
首先,您需要将RenderSettings
作为组件添加到 root 实体中,如下所示:
Entity
id: sceneRoot
components: [external_forward_renderer]
...
其次,"transparent"
不是有效的透明色。使用 Qt.rgba(0, 0.5, 1, 1)
之类的东西。
第三,您需要将file://
添加到网格 URL 的开头,除非您将文件包含在资源文件中。至少我需要那个前缀,也许你不需要。您可以通过查看 QtCreator 中的应用程序输出来检查这一点。如果显示“文件不存在”,则添加此前缀。
如果您仍然看不到网格,请尝试添加 InputSettings
(也必须作为组件添加)和 OrbitCameraController
:
InputSettings
id: inputSettings
OrbitCameraController
camera: camera
【讨论】:
感谢您的广泛回复。我按照建议进行了更改,但我仍然得到相同的输出 - 一个空白的白色屏幕。这就是最终代码的样子——pastebin.com/9aFtx9d6(由于这里的字符有限,使用 pastebin)在旁注中,我在 main.qml 的 Rectangle 中显示根实体——这就是它的样子——pastebin.com/ySmZ1Bxg。这应该是个问题吗? 好的,从矩形内部显示它可能是另一个问题。看看 QtCreator 中的 QML 示例 Scene 3D,看看他们是如何做到的。 好的,看起来我缺少了一个 Scene3D 元素,因此模型现在出现了。现在我可以显示模型了。最终代码看起来像这样 - pastebin.com/qKq18kVF 有没有办法在显示以适应其父窗口或其他东西时调整此模型的大小?目前显示器太小了。我想动态调整它的大小,并且能够沿着它的轴旋转它。 如果我的回答对您有帮助,您可以接受它作为解决方案。我不确定您评论中的问题是什么意思。但是 cmets 在那里,人们可以要求您澄清您的问题等,所以如果您有其他问题,请提出另一个问题 :)以上是关于QML 3D 基本示例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章