ios中的组动画
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【中文标题】ios中的组动画【英文标题】:Group Animation in ios 【发布时间】:2021-05-23 19:53:28 【问题描述】:我正在制作一个内部有圆形图层的自定义加载器,它将以两种方式进行动画处理。第一个形状将像缩放一样动画脉冲,它的半径随着无限时间增加和减少,同时它将在视图内围绕视图中心旋转。但是现在我的组动画不能正常工作,视图没有旋转全半径并且缩放不起作用 这是我的代码审查,并告诉我哪里出错了。
class ViewController: UIViewController
@IBOutlet weak var loaderView: UIView!
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
//circularLoader()
override func viewWillAppear(_ animated: Bool)
super.viewWillAppear(animated)
override func viewWillLayoutSubviews()
super.viewWillLayoutSubviews()
drawCircularLoader()
func drawCircularLoader()
let width = loaderView.bounds.width
let halfWidth = width / 2
let size = CGSize(width: halfWidth / 2, height: halfWidth / 2)
let rect = CGRect(x: halfWidth - (size.width / 2), y: (halfWidth / 2) - (size.height / 2), width: size.width, height: size.height)
let path = UIBezierPath(ovalIn: rect)
let layer = CAShapeLayer()
layer.frame = rect
layer.fillColor = UIColor.black.cgColor
layer.path = path.cgPath
loaderView.layer.addSublayer(layer)
let rotation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
rotation.fromValue = 0
rotation.toValue = 2.0 * .pi
rotation.duration = 1.5
layer.add(rotation, forKey: nil)
let scaling = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
scaling.toValue = 1.2
scaling.duration = 0.3
scaling.autoreverses = true
let group = CAAnimationGroup()
group.animations = [rotation, scaling]
group.repeatCount = .infinity
layer.add(group, forKey: nil)
【问题讨论】:
【参考方案1】:直接的问题是动画组没有持续时间。它需要足够长的持续时间才能完成所有子动画。否则,一切都会在 0.2 秒后停止(默认值)。尝试给小组 1.5 的持续时间。
从更广泛的意义上说,我怀疑您的总体目标是否是充分利用动画组。但那是另一回事。另外你有两个变换动画;它们可能会相互干扰(变换是一个动画属性),因此可能需要不同的方法。
【讨论】:
以上是关于ios中的组动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章