当 win.blit() 后台 pygame 时滞后
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【中文标题】当 win.blit() 后台 pygame 时滞后【英文标题】:Lag when win.blit() background pygame 【发布时间】:2019-12-12 20:10:17 【问题描述】:我的游戏帧率有问题。我已将其设置为 60,但它只能达到 ~25fps。在显示背景之前这不是问题(只有win.fill(WHITE)
很好)。这里有足够的代码来重现:
import os, pygame
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (50, 50)
pygame.init()
bg = pygame.image.load('images/bg.jpg')
FPS = pygame.time.Clock()
fps = 60
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
winW = 1227
winH = 700
win = pygame.display.set_mode((winW, winH))
win.fill(WHITE)
pygame.display.set_icon(win)
def redraw_window():
#win.fill(WHITE)
win.blit(bg, (0, 0))
win.blit(text_to_screen('FPS: '.format(FPS.get_fps()), BLUE), (25, 50))
pygame.display.update()
def text_to_screen(txt, col):
font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 25, True)
text = font.render(str(txt), True, col)
return text
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
redraw_window()
FPS.tick(fps)
pygame.quit()
【问题讨论】:
一次创建字体就足够了,而不是每次绘制文本时。将font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 25, True)
移动到应用程序的开头(在pygame.init()
之后和主应用程序循环之前)
肯定有帮助,不知道为什么我一开始不这样做。显示图像仍然会降低帧率 t(使用 win.fill 最多可提高 16 倍)。
如果你这样做bg = pygame.image.load('images/bg.jpg').convert()
会改变吗?
现在做了,效果很好。谢谢
问题解决了吗?答案可以接受吗? (答案左侧的复选标记)。
【参考方案1】:
确保背景 Surface 与显示 Surface 具有相同的格式。使用convert()
创建具有相同像素格式的 Surface。这应该会提高性能,当背景为 blit
时,因为格式是兼容的,blit
不必进行隐式转换。
bg = pygame.image.load('images/bg.jpg').convert()
此外,一次创建字体就足够了,而不是每次绘制文本时。将font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 25, True)
移动到应用程序的开头(在pygame.init()
之后和主应用程序循环之前)
【讨论】:
@LåneBook 不客气。答案可以接受吗? (答案左侧的复选标记)。请阅读What should I do when someone answers my question? 好建议。这是另一个:缓存您使用font.render()
创建的Surface。就性能成本而言,渲染文本非常昂贵。
@sloth 当然可以。但遗憾的是,至少在这种情况下,文本似乎是动态的 (fps)。【参考方案2】:
改为使用screen.blit(pygame.image.load(picture.png))
只需image = pygame.image.load(picture.png)
然后screen.blit(image)
(如果你不断地加载你的图片会卡顿)
【讨论】:
您的答案可以通过额外的支持信息得到改进。请edit 添加更多详细信息,例如引用或文档,以便其他人可以确认您的答案是正确的。你可以找到更多关于如何写好答案的信息in the help center。以上是关于当 win.blit() 后台 pygame 时滞后的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章