TVOS 10 SpriteKit 焦点导航默认焦点项目
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【中文标题】TVOS 10 SpriteKit 焦点导航默认焦点项目【英文标题】:TVOS 10 SpriteKit Focus Navigation default focused item 【发布时间】:2016-09-08 15:41:29 【问题描述】:我正在尝试更新我的 SpriteKit 游戏以使用新的 SKNode 焦点导航功能,但我无法更改默认的焦点项目。
基本上我的按钮类中有这段代码来支持焦点导航
class Button: SKSpriteNode
var isFocusable = true // easy way to disable focus incase menus are shown etc
required public init?(coder aDecoder: NSCoder)
super.init(coder: aDecoder)
userInteractionEnabled = true
// MARK: - Focus navigation
#if os(tvOS)
extension Button
/// Can become focused
override var canBecomeFocused: Bool
return isFocusable
/// Did update focus
override func didUpdateFocus(in context: UIFocusUpdateContext, with coordinator: UIFocusAnimationCoordinator)
if context.previouslyFocusedItem === self
// some SKAction to reset the button to default settings
else if context.nextFocusedItem === self
// some SKAction to scale the button up
#endif
一切都很好,但默认情况下,屏幕左侧的第一个按钮是焦点。
我正在尝试将其更改为另一个按钮,但我无法做到。我现在你应该使用
override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment]...
// preferredFocusedView is depreciated
但我不明白如何以及在哪里使用它。
我尝试将此代码添加到我的菜单场景中,以将焦点按钮从默认(商店按钮)更改为屏幕右侧的播放按钮。
class MenuScene: SKScene
// left side of screen
lazy var shopButton: Button = self.childNode(withName: "shopButton")
// right side of screen
lazy var playButton: Button = self.childNode(withName: "playButton")
// Set preferred focus
open override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment]
return [self.playButton]
并调用
setNeedsFocusUpdate()
updateFocusIfNeeded()
在 didMoveToView 中,但它不起作用。
如何更改 SpriteKit 中的默认焦点按钮?
【问题讨论】:
我的问题似乎和你的很相似,但我看不出我做错了什么。请查看***.com/questions/41712256/… 你好,我稍后看看。您是否按照我的答案和我发布的链接中的所有步骤进行操作?第一眼看你的代码不太确定哪里出了问题。 【参考方案1】:多亏了这篇精彩的文章,我终于得到了这个工作。
https://medium.com/folded-plane/tvos-10-getting-started-with-spritekit-and-focus-engine-53d8ef3b34f3#.pfwcw4u70
我完全错过的主要步骤是你告诉你的 GameViewController 你的场景是首选的焦点环境。 这实质上意味着您的 SKScenes 将处理首选焦点而不是 GameViewController。
在 SpriteKit 游戏中,SKScene 应使用 SpriteKit API(如 SKLabelNodes、SKSpriteNodes 等)处理 UI(例如按钮)。因此,您需要将首选焦点传递给 SKScene。
class GameViewController: UIViewController
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// default code to present your 1st SKScene.
#if os(tvOS)
extension GameViewController
/// Tell GameViewController that the currently presented SKScene should always be the preferred focus environment
override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment]
if let scene = (view as? SKView)?.scene
return [scene]
return []
#endif
您的按钮应该是 SKSpriteNode 的子类,您将用于游戏中的所有按钮。使用枚举并为它们提供不同的名称/标识符,以便在按下它们时区分它们(查看 Apples 示例游戏 DemoBots)。
class Button: SKSpriteNode
var isFocusable = true // easy way to later turn off focus for your buttons e.g. when overlaying menus etc.
/// Can become focused
override var canBecomeFocused: Bool
return isFocusable
/// Did update focus
override func didUpdateFocus(in context: UIFocusUpdateContext, with coordinator: UIFocusAnimationCoordinator)
if context.previouslyFocusedItem === self
// SKAction to reset focus animation for unfocused button
if context.nextFocusedItem === self
// SKAction to run focus animation for focused button
比在您的开始场景中,您可以将焦点环境设置为您的 playButton 或任何其他按钮。
class StartScene: SKScene
....
#if os(tvOS)
extension StartScene
override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment]
return [playButton]
#endif
如果您在场景中叠加菜单或其他 UI,您可以执行类似的操作,例如 GameScene(如果需要,将焦点移至 gameMenuNode)
class GameScene: SKScene
....
#if os(tvOS)
extension GameScene
override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment]
if isGameMenuShowing // add some check like this
return [gameMenuNode]
return [] // empty means scene itself
#endif
当您在 SKScene 之间转换时(例如 StartScene -> GameScene),您还必须告诉 GameViewController 更新其焦点环境。如果您使用 SKTransitions,这一点尤其重要,我花了一段时间才弄清楚这一点。如果您使用 SKTransitions,而新旧场景在过渡期间处于活动状态,则 GameViewController 将使用旧场景首选焦点环境而不是新场景,这意味着新场景将无法正确聚焦。
每次在场景之间转换时,我都会这样做。您将不得不稍作延迟,否则将无法正常工作。
...
view?.presentScene(newScene, transition: ...)
#if os(tvOS)
newScene.run(SKAction.wait(forDuration: 0.02)) // wont work without delay
view?.window?.rootViewController?.setNeedsFocusUpdate()
view?.window?.rootViewController?.updateFocusIfNeeded()
#endif
【讨论】:
请帮我看看这个***.com/questions/41561494/…以上是关于TVOS 10 SpriteKit 焦点导航默认焦点项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 tvOS 10 GM 上打开 UIAlertController 时焦点消失