TVOS 10 SpriteKit 焦点导航默认焦点项目

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【中文标题】TVOS 10 SpriteKit 焦点导航默认焦点项目【英文标题】:TVOS 10 SpriteKit Focus Navigation default focused item 【发布时间】:2016-09-08 15:41:29 【问题描述】:

我正在尝试更新我的 SpriteKit 游戏以使用新的 SKNode 焦点导航功能,但我无法更改默认的焦点项目。

基本上我的按钮类中有这段代码来支持焦点导航

class Button: SKSpriteNode 

   var isFocusable = true // easy way to disable focus incase menus are shown etc

   required public init?(coder aDecoder: NSCoder) 
        super.init(coder: aDecoder)

        userInteractionEnabled = true
    

// MARK: - Focus navigation

#if os(tvOS)
extension Button 

    /// Can become focused
    override var canBecomeFocused: Bool 
        return isFocusable
    

    /// Did update focus
    override func didUpdateFocus(in context: UIFocusUpdateContext, with coordinator: UIFocusAnimationCoordinator) 

        if context.previouslyFocusedItem === self 
            // some SKAction to reset the button to default settings  
        

        else if context.nextFocusedItem === self 
            // some SKAction to scale the button up 
        
    
 
#endif     

一切都很好,但默认情况下,屏幕左侧的第一个按钮是焦点。

我正在尝试将其更改为另一个按钮,但我无法做到。我现在你应该使用

 override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment]...

 // preferredFocusedView is depreciated

但我不明白如何以及在哪里使用它。

我尝试将此代码添加到我的菜单场景中,以将焦点按钮从默认(商店按钮)更改为屏幕右侧的播放按钮。

class MenuScene: SKScene 

     // left side of screen
     lazy var shopButton: Button = self.childNode(withName: "shopButton")

    // right side of screen
    lazy var playButton: Button = self.childNode(withName: "playButton")

    // Set preferred focus 
    open override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] 
       return [self.playButton]
    

并调用

setNeedsFocusUpdate()
updateFocusIfNeeded()

在 didMoveToView 中,但它不起作用。

如何更改 SpriteKit 中的默认焦点按钮?

【问题讨论】:

我的问题似乎和你的很相似,但我看不出我做错了什么。请查看***.com/questions/41712256/… 你好,我稍后看看。您是否按照我的答案和我发布的链接中的所有步骤进行操作?第一眼看你的代码不太确定哪里出了问题。 【参考方案1】:

多亏了这篇精彩的文章,我终于得到了这个工作。

https://medium.com/folded-plane/tvos-10-getting-started-with-spritekit-and-focus-engine-53d8ef3b34f3#.pfwcw4u70

我完全错过的主要步骤是你告诉你的 GameViewController 你的场景是首选的焦点环境。 这实质上意味着您的 SKScenes 将处理首选焦点而不是 GameViewController。

在 SpriteKit 游戏中,SKScene 应使用 SpriteKit API(如 SKLabelNodes、SKSpriteNodes 等)处理 UI(例如按钮)。因此,您需要将首选焦点传递给 SKScene。

class GameViewController: UIViewController 

      override func viewDidLoad() 
           super.viewDidLoad()

           // default code to present your 1st SKScene.
      


#if os(tvOS)
extension GameViewController 

      /// Tell GameViewController that the currently presented SKScene should always be the preferred focus environment
      override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] 
           if let scene = (view as? SKView)?.scene 
               return [scene]
            
           return []
      
 
 #endif

您的按钮应该是 SKSpriteNode 的子类,您将用于游戏中的所有按钮。使用枚举并为它们提供不同的名称/标识符,以便在按下它们时区分它们(查看 Apples 示例游戏 DemoBots)。

 class Button: SKSpriteNode 

      var isFocusable = true // easy way to later turn off focus for your buttons e.g. when overlaying menus etc.

      /// Can become focused
      override var canBecomeFocused: Bool 
          return isFocusable
      

      /// Did update focus
      override func didUpdateFocus(in context: UIFocusUpdateContext, with coordinator: UIFocusAnimationCoordinator) 

          if context.previouslyFocusedItem === self 
              // SKAction to reset focus animation for unfocused button
          

          if context.nextFocusedItem === self 
               // SKAction to run focus animation for focused button
          
      
 

比在您的开始场景中,您可以将焦点环境设置为您的 playButton 或任何其他按钮。

class StartScene: SKScene 
   ....


#if os(tvOS)
extension StartScene 
      override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] 
          return [playButton]
     

#endif

如果您在场景中叠加菜单或其他 UI,您可以执行类似的操作,例如 GameScene(如果需要,将焦点移至 gameMenuNode)

class GameScene: SKScene 
   ....


#if os(tvOS)
extension GameScene 

      override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] 
         if isGameMenuShowing  // add some check like this
             return [gameMenuNode]
         
         return [] // empty means scene itself
         

#endif

当您在 SKScene 之间转换时(例如 StartScene -> GameScene),您还必须告诉 GameViewController 更新其焦点环境。如果您使用 SKTransitions,这一点尤其重要,我花了一段时间才弄清楚这一点。如果您使用 SKTransitions,而新旧场景在过渡期间处于活动状态,则 GameViewController 将使用旧场景首选焦点环境而不是新场景,这意味着新场景将无法正确聚焦。

每次在场景之间转换时,我都会这样做。您将不得不稍作延迟,否则将无法正常工作。

 ...
 view?.presentScene(newScene, transition: ...)

 #if os(tvOS)
    newScene.run(SKAction.wait(forDuration: 0.02))  // wont work without delay
         view?.window?.rootViewController?.setNeedsFocusUpdate()
         view?.window?.rootViewController?.updateFocusIfNeeded()
    
 #endif

【讨论】:

请帮我看看这个***.com/questions/41561494/…

以上是关于TVOS 10 SpriteKit 焦点导航默认焦点项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何禁用默认的 tvOS 焦点动画?

焦点聚焦失焦默认值显示隐藏

UIButton 在焦点上将图像更改回原始图像(tvOS)

在 tvOS 10 GM 上打开 UIAlertController 时焦点消失

如何使用 React Native tvOS / Android TV 正确处理导航堆栈

js中表单的聚焦失焦事件