“未能在与其创建相同的运行循环上解除分配 CLLocationManager 可能会导致崩溃”
Posted
技术标签:
【中文标题】“未能在与其创建相同的运行循环上解除分配 CLLocationManager 可能会导致崩溃”【英文标题】:"Failure to deallocate CLLocationManager on the same runloop as its creation may result in a crash" 【发布时间】:2018-09-13 00:10:27 【问题描述】:我在控制台中看到此错误,但不确定原因是什么?我正在请求用户位置一次。
2018-09-12 20:04:26.912292-0400 Watch Extension[40984:3250895] [Client] Failure to deallocate CLLocationManager on the same runloop as its creation may result in a crash
代码如下:
import CoreLocation
class WorkoutLocationManager: NSObject, CLLocationManagerDelegate
private var locationManager: CLLocationManager?
public var formattedWorkoutAddress: String?
public func getWorkoutLocation()
guard CLLocationManager.locationServicesEnabled() else
print("User does not have location services enabled")
return
locationManager = CLLocationManager()
locationManager?.delegate = self
locationManager?.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters
let locationAuthorizationStatus = CLLocationManager.authorizationStatus()
switch locationAuthorizationStatus
case .authorizedAlways:
print("location authorized Always")
locationManager?.requestLocation()
case .authorizedWhenInUse:
print("location authorized When in Use")
locationManager?.requestLocation()
case .denied:
print("location authorization denied")
case .notDetermined:
print("location authorization not determined")
case .restricted:
print("location authorization restricted")
// MARK: - CLLocationManagerDelegate
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation])
guard let currentLocation = locations.first else return
let geocoder = CLGeocoder()
geocoder.reverseGeocodeLocation(currentLocation) (placemarksArray, error) in
if let unwrappedError = error
print("Geocoder error: \(unwrappedError)")
guard let placemarksArrayUnwrapped = placemarksArray else return
if placemarksArrayUnwrapped.count > 0
if let placemark = placemarksArray?.first
let name = placemark.name ?? ""
let subLocality = placemark.subLocality ?? ""
let locality = placemark.locality ?? ""
let state = placemark.administrativeArea ?? ""
// print("address1:", placemark.thoroughfare ?? "")
// print("address2:", placemark.subThoroughfare ?? "")
// print("city:", placemark.locality ?? "")
// print("state:", placemark.administrativeArea ?? "")
// print("zip code:", placemark.postalCode ?? "")
// print("country:", placemark.country ?? "")
let workoutLocationAsString = (name + " " + subLocality + " " + locality + " " + state)
print("workoutLocationAsString = \(workoutLocationAsString)")
self.formattedWorkoutAddress = workoutLocationAsString
else print("no placemark")
else print("placemark.count = 0")
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didFailWithError error: Error)
print("location manager error = \(error)")
用法:
private func handleWorkoutSessionState(didChangeTo toState: HKWorkoutSessionState,
from fromState: HKWorkoutSessionState)
switch (fromState, toState)
case (.notStarted, .running):
workoutLocationManager.getWorkoutLocation()
【问题讨论】:
你能给出错误吗? 编辑了我的问题 可能handleWorkoutSessionState
没有在主队列上被调用,但是持有对workoutLocationManager
的引用的对象的释放正在主队列上执行。尝试将 getWorkoutLocation
包装在 DispatchQueue.main.async
中
谢谢,这也是我的第一个想法,但不会阻止控制台消息。
您找到解决此问题的方法了吗?
【参考方案1】:
CLLocationManager
必须在运行循环中创建。如果您不这样做,您将收到来自CoreLocation
的以下警告:
在主线程以外的线程上执行的调度队列上创建了位置管理器。开发人员有责任确保在分配位置管理器对象的线程上运行运行循环。特别是,不支持在任意调度队列(未附加到主队列)中创建位置管理器,这将导致无法接收回调。
在您的情况下,看起来您的 locationManager
是在 main thread
中创建的,但 WorkoutLocationManager
的实例正在其他线程上使用,这导致它在该线程中被释放,因此,在同一个线程中释放locationManager
。
一种选择是确保您的WorkoutLocationManager
实例将被创建并仅在主线程中使用。
另一个我没有完全测试过的选项是尝试在主线程中强制创建和释放locationManager
,如下所示:
class WorkoutLocationManager: NSObject
var locationManager: CLLocationManager!
override init()
super.init()
self.performSelector(onMainThread: #selector(initLocationManager), with: nil, waitUntilDone: true)
@objc private func initLocationManager()
self.locationManager = CLLocationManager()
self.locationManager.delegate = self
@objc private func deinitLocationManager()
locationManager = nil
deinit
self.performSelector(onMainThread: #selector(deinitLocationManager), with: nil, waitUntilDone: true)
让我知道你的想法。
【讨论】:
谢谢!这确实消除了控制台中的错误...但是这是否有任何潜在的意外后果? 好吧,我真的不知道。有一个关于performSelector(onMainThread:with:waitUntilDone:)
developer.apple.com/documentation/objectivec/nsobject/…的特殊考虑部分。
我无法真正理解他们所说的罗德里戈。我的流程是我在 InterfaceController1 中实例化一个自定义管理器类,管理器启动一个 HKWorkout
(healthKit 应用程序)并将自己设置为HKWorkoutSessionDelegate
,然后触发一个调用self.workoutLocationManager.getWorkoutLocation()
的函数(当 HKWorkoutState = .running)我上面的代码。所以我没有看到我在使用 GCD 或调度队列的任何地方,看到任何问题吗?
@GarySabo,没有发现任何问题。尝试用尽你的单元测试,也许,发布一个带有这个实现的测试版本,看看是否出现任何错误或危机。以上是关于“未能在与其创建相同的运行循环上解除分配 CLLocationManager 可能会导致崩溃”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章