将通过编辑器添加的影片剪辑放在前面
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【中文标题】将通过编辑器添加的影片剪辑放在前面【英文标题】:Bring movieclips that have been added through editor to front 【发布时间】:2016-03-25 01:25:24 【问题描述】:我有一个游戏,其中包含三个不同的场景。在第一个场景中,对象(电影剪辑)是通过 Flash 编辑器添加的,这意味着没有使用动作脚本来添加它们(不是使用 addChild 添加的)。在那之后,我决定我想完全通过动作脚本来完成第二个和第三个场景,并且添加的每个对象都使用 addChild() 添加。这样做的问题是,现在通过 actionscript 添加的对象出现在通过编辑器手动添加的对象的前面,我希望它是相反的。我知道 addChildAt() 存在,但我有超过 100 个对象,所以它似乎不是一个好的选择。简而言之:如何设置通过 Flash 编辑器而不是通过动作脚本添加的影片剪辑的 Z-Indexes。
【问题讨论】:
【参考方案1】:首先我告诉你,这不是一个好习惯。 我给你一些方法:
1.add child at 到其他人的后面:
addChildAt(myDisplayObject,0);
所以你添加的孩子会回去。
2.设置显示对象的索引: 首先你应该给他们实例名称,然后在代码中:
setChildIndex(myDisplayObect,myIndex);
所以你设置你的显示对象的索引。
我 H☺ P E 这有帮助
【讨论】:
是的,我知道这些方法,正如我上面所说的。 @DimitarVelev - 您真的没有任何其他选择...您可以创建一个 Sprite 容器并将该容器放在所有时间线对象下,然后将您的代码创建的对象添加到容器中。我真的不明白为什么不直接使用addChldAt(object,0);
而不是addChild(object)
,它只需要输入4 个额外的字符!
@ɫɬƚҭϻѦƝ - 但请注意,当您调整时间线创建对象的父级(例如,您使用 addChild/addChildAt/setChildIndex)时,该对象将不再响应时间线关键帧,并且必须通过来自然后继续。因此,最好使用您的选项#1 而不是#2。
@BadFeelingAboutThis 感谢您提供信息并感谢您的投票。以上是关于将通过编辑器添加的影片剪辑放在前面的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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