如何缩放到画布中心,而不是上下文中心

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【中文标题】如何缩放到画布中心,而不是上下文中心【英文标题】:How to zoom to center of canvas, not to center of context 【发布时间】:2016-12-28 11:11:59 【问题描述】:

我有一个尺寸为 400 x 400 的画布。我在上面绘制了一个 200 x 200 的地图区域。 我已将其翻译到画布的中心。我可以放大和缩小,一切都很好。但是,当我平移时,它会从我的地图区域的中心缩放。无论地图区域在哪里,我都希望它始终从画布的中心缩放。我想我需要以某种方式否定泛坐标,但我想不通。 这是我的代码:

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var canvas1 = document.getElementById("canvasX");
var ctxX = canvas1.getContext("2d");

var cw = canvas.width;
var ch = canvas.height;
var mapW = 200;
var mapH = 200;
var panX=0;
var panY=0;
var scaleFactor=1.00;

drawTranslated();

function zoomIn()
	document.getElementById("zoomin").click();
	 scaleFactor*=1.1; drawTranslated(); ;

function zoomOut()
	document.getElementById("zoomout").click();
	 scaleFactor/=1.1; drawTranslated(); ;

function panUp()
	document.getElementById("panup").click();
	 panY-=25; drawTranslated(); ;

function panDown()
	document.getElementById("pandown").click();
	 panY+=25; drawTranslated(); ;

function panLeft()
	document.getElementById("panleft").click();
	 panX-=25; drawTranslated(); ;

function panRight()
	document.getElementById("panright").click();
	 panX+=25; drawTranslated(); ;


function drawTranslated()

	// canvas
	ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
	ctx.save();
	ctx.translate(cw/2, ch/2);
	ctx.translate(panX,panY);
	ctx.scale(scaleFactor, scaleFactor);
	ctx.fillStyle = "Green";
	ctx.fillRect(mapW/-2, mapH/-2, mapW, mapH);
	ctx.restore();

	// canvasX
	ctxX.clearRect(0,0,cw,ch);
	ctxX.save();
	ctxX.translate(cw/2, ch/2);				
	ctxX.beginPath();
		
	ctxX.moveTo(0, 25);
	ctxX.lineTo(0, -25);
	ctxX.moveTo(-25, 0);
	ctxX.lineTo(25, 0);
		
	ctxX.closePath();
	ctxX.lineWidth = 1;
	ctxX.strokeStyle = 'Black';
	ctxX.stroke();
	ctxX.restore();
#wrapper position: relative;
canvas position: absolute; border: 1px solid Black;
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
    <div id="wrapper">
	<button id="zoomin" class="nav" title="Zoom In" onclick="zoomIn()">&#43;</button>
	<button id="zoomout" class="nav" title="Zoom Out" onclick="zoomOut()">&#8722;</button>
	<button id="panup" class="nav" title="Up" onclick="panUp()">&#8679;</button>
	<button id="pandown" class="nav" title="Down" onclick="panDown()">&#8681;</button>
	<button id="panleft" class="nav" title="Left" onclick="panLeft()">&#8678;</button>
	<button id="panright" class="nav" title="Right" onclick="panRight()">&#8680;</button>
    </div>
    <div id="wrapper">
	<canvas id="myCanvas"  ></canvas>
	<canvas id="canvasX"  ></canvas>
    </div>
</body>
</html>

【问题讨论】:

【参考方案1】:

经过一段时间试图找到一些方程来解决这个问题,我想我已经找到了解决方案。

ctx.translate(panX,panY);
ctx.scale(scaleFactor, scaleFactor);

通过先平移,然后缩放,它将从上下文的中心(在本例中为绿色正方形)缩放。但是,只需将其更改为:

ctx.scale(scaleFactor, scaleFactor);
ctx.translate(panX,panY);

它将从画布的中心缩放。 它似乎做我想做的事,所以除非我弄错了,否则我相信这就是答案。

我已经添加了另一个 sn-p。唯一的变化是这两条线,但我认为这对人们能够看到它所带来的不同是有帮助的。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var canvas1 = document.getElementById("canvasX");
var ctxX = canvas1.getContext("2d");

var cw = canvas.width;
var ch = canvas.height;
var mapW = 200;
var mapH = 200;
var panX = 0;
var panY = 0;
var scaleFactor = 1.00;

    drawTranslated();

    function zoomIn() 
        document.getElementById("zoomin").click(); 
	        scaleFactor *= 1.1;
	        drawTranslated();
        ;
    ;

	function zoomOut() 
	  document.getElementById("zoomout").click(); 
	    scaleFactor /= 1.1;
	    drawTranslated();
	  ;
	;

	function panUp() 
	  document.getElementById("panup").click(); 
	    panY -= 25;
	    drawTranslated();
	  ;
	;

	function panDown() 
	  document.getElementById("pandown").click(); 
	    panY += 25;
	    drawTranslated();
	  ;
	;

	function panLeft() 
	  document.getElementById("panleft").click(); 
	    panX -= 25;
	    drawTranslated();
	  ;
	;

	function panRight() 
	  document.getElementById("panright").click(); 
	    panX += 25;
	    drawTranslated();
	  ;
	;

	function drawTranslated() 

	  // canvas
	  ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
	  ctx.save();
	  ctx.translate(cw / 2, ch / 2);
	  ctx.scale(scaleFactor, scaleFactor);
	  ctx.translate(panX, panY);
	  ctx.fillStyle = "Green";
	  ctx.fillRect(mapW / -2, mapH / -2, mapW, mapH);
	  ctx.restore();

	  // canvasX
	  ctxX.clearRect(0, 0, cw, ch);
	  ctxX.save();
	  ctxX.translate(cw / 2, ch / 2);
	  ctxX.beginPath();

	  ctxX.moveTo(0, 25);
	  ctxX.lineTo(0, -25);
	  ctxX.moveTo(-25, 0);
	  ctxX.lineTo(25, 0);

	  ctxX.closePath();
	  ctxX.lineWidth = 1;
	  ctxX.strokeStyle = 'Black';
	  ctxX.stroke();
	  ctxX.restore();
	;
#wrapper 
  position: relative;

canvas 
  position: absolute;
  border: 1px solid Black;
<div id="wrapper">
  <button id="zoomin" class="nav" title="Zoom In" onclick="zoomIn()">&#43;</button>
  <button id="zoomout" class="nav" title="Zoom Out" onclick="zoomOut()">&#8722;</button>
  <button id="panup" class="nav" title="Up" onclick="panUp()">&#8679;</button>
  <button id="pandown" class="nav" title="Down" onclick="panDown()">&#8681;</button>
  <button id="panleft" class="nav" title="Left" onclick="panLeft()">&#8678;</button>
  <button id="panright" class="nav" title="Right" onclick="panRight()">&#8680;</button>
</div>
<div id="wrapper">
  <canvas id="canvas"  ></canvas>
  <canvas id="canvasX"  ></canvas>
</div>

【讨论】:

【参考方案2】:

肯定有更好的方法,但在 Fabric.js 中你可以做到

canvas.zoomToPoint(new fabric.Point(canvas.width / 2, canvas.height / 2), canvas.getZoom() / ZOOM_PERCENT);

在此处查看更多信息Canvas

对于更纯粹的解决方案,您还可以尝试使用

将上下文翻译成画布大小的一半
ctx.translate()

可能有帮助的小提琴

http://jsfiddle.net/m1erickson/QEuw4/

【讨论】:

我在这个项目中取得了很多进展,但随着我了解的更多,我会继续研究它。最初我有 javascript 和 jQuery,但在它们之间感到困惑。我现在还不想使用库,也许当我好一点的时候,所以我想我现在只是在寻找一个纯 Javascript 解决方案。谢谢。 我也对答案感兴趣,如果您找到解决方案,请告诉我!我有一些想法,但我相信其他人可以提出更好的解决方案 我加了一个别人做的代码sn-p,可能有帮助! 感谢小提琴 Muntasir。它非常有用,因为它让我不用问如何让我的点跳动:) 不用担心。如果有帮助,请单击我的答案左侧的复选标记和向上箭头。

以上是关于如何缩放到画布中心,而不是上下文中心的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

HTML5 Canvas - 在不翻译上下文的情况下相对于对象的中心进行缩放

颤动 - 如何使用画布围绕中心旋转图像

在画布元素中使用 javascript 从捏合位置缩放

CSS:如何从中心而不是左上角缩放图像

鼠标位置上的 WPF 缩放画布中心

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