Three.js - 广告牌效果,相机平移后保持方向
Posted
技术标签:
【中文标题】Three.js - 广告牌效果,相机平移后保持方向【英文标题】:Three.js - billboard effect, maintain orientation after camera pans 【发布时间】:2013-11-12 22:06:42 【问题描述】:我有一个平面几何体,它始终设置为通过以下方式面向相机:
plane.lookAt(camera.position);
在更新循环中。我正在使用OrbitControls
来控制相机。旋转或缩放场景时,平面继续按预期面向相机。
但是,在平移场景后,当平面继续面向相机时,旋转相机似乎也旋转了平面,因此,例如,如果平面包含文本,则文本可能会出现旋转甚至倒置下到观众。
如何强制飞机与相机保持对齐?
jsFiddle 的示例:http://jsfiddle.net/Stemkoski/ptVLD/
【问题讨论】:
【参考方案1】:不知何故,只是在 *** 上发帖似乎可以整理和澄清我的想法 :)
一个更好的解决方案(更强大的广告牌)似乎是:
plane.rotation.setFromRotationMatrix( camera.matrix );
问题中的jsFiddle代码链接已相应更新;但是,现在在平移后旋转相机时,相机/平面有些“颤抖”,所以我怀疑这个解决方案仍然不理想,我很乐意接受并接受一个改进这个解决方案的答案。
【讨论】:
这对我来说非常有效,我没有任何颤抖。谢谢,我试图解决这个问题好几个小时。【参考方案2】:最简单的解决方案是简单地将其添加到您的动画循环中:
plane.quaternion.copy( camera.quaternion );
更新小提琴:http://jsfiddle.net/ptVLD/15/
或者,您可以使用THREE.Sprite
编辑:更新到 three.js r.67
【讨论】:
看r.67,四元数属性不再可写。您现在可以在每一帧中执行plane.setRotationFromQuaternion( camera.quaternion );
之类的操作。
谢谢@insominx。更新了答案。【参考方案3】:
“颤抖”是由于您没有为这个新帧使用相机位置。您根据之前的摄像头位置更新plane
,然后根据控件更新摄像头。
function animate()
// plane.lookAt( camera.position ); // rotation messed up after camera pan
plane.rotation.setFromRotationMatrix( camera.matrix );
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
如果你交换这两个操作,你根本不会“颤抖”
function animate()
controls.update();
// plane.lookAt( camera.position ); // rotation messed up after camera pan
plane.rotation.setFromRotationMatrix( camera.matrix );
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
【讨论】:
以上是关于Three.js - 广告牌效果,相机平移后保持方向的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用vue学习three.js之移动相机-使用轨道控件OrbitControls控制相机
使用vue学习three.js之移动相机-使用飞行控件FlyControls控制相机