使用three.js JSONLoader
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【中文标题】使用three.js JSONLoader【英文标题】:using three.js JSONLoader 【发布时间】:2012-11-19 06:09:37 【问题描述】:只是看不到导入到 three.js 场景中的模型。 几何图形看起来不错,但无论我应用什么材料,模型都不会显示。
我是 WebGL 的新手,所以我很难诊断,但我猜测 JSONLoader 回调期间出了点问题。
感谢大家的帮助。
var camera, scene, renderer, mesh, loader;
init();
animate();
function init()
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.z = 1000;
scene = new THREE.Scene();
loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "scripts/model.js", function( geometry )
mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshNormalMaterial() );
mesh.scale.set( 10, 10, 10 );
mesh.position.y = 150;
mesh.position.x = 0;
);
scene.add( mesh );
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x555555);
scene.add(ambientLight);
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
function animate()
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.x += 0.05;
renderer.render( scene, camera );
【问题讨论】:
GitHub 上模型的链接已损坏 - 您能否将其更新为新 URL? 模型 js 链接断开 【参考方案1】:您在模型完成加载之前将网格添加到场景中。
移动线
scene.add( mesh );
进入加载器回调函数。
【讨论】:
我知道它必须是那么简单。感谢您花时间查看我的代码【参考方案2】:认为这可能会帮助任何寻找更准确答案的人:
loader.onLoadComplete=function()scene.add( mesh )
还有完整的加载器参考,请参考这里:
https://threejs.org/docs/index.html#api/loaders/Loader
希望这会有所帮助。
【讨论】:
【参考方案3】:animate()
也应该在回调函数中,以消除控制台错误。
【讨论】:
以上是关于使用three.js JSONLoader的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章