Three.js 的 CopyShader 是啥?
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【中文标题】Three.js 的 CopyShader 是啥?【英文标题】:What is CopyShader for Three.js?Three.js 的 CopyShader 是什么? 【发布时间】:2019-12-02 01:25:36 【问题描述】:我看到很多项目在后处理链的末端使用CopyShader
。我在 Three.js 上找不到它的任何文档。它究竟是做什么的?另外,这里为什么需要setRenderTarget
?如果移除,则不会应用效果。但如果包含它,那么它将“冻结”a-scene
,停止所有动画。我可以使用tick
和setInterval
来恢复动画,但是性能受到了很大的影响。
例如:
var composer = new THREE.EffectComposer( renderer );
renderer.setRenderTarget( composer.readBuffer );
var renderPass = new THREE.RenderPass( scene, camera );
var copyPass = new THREE.ShaderPass( CopyShader );
composer.addPass( renderPass );
var vignettePass = new ShaderPass( VignetteShader );
vignettePass.uniforms[ "darkness" ].value = 1.0;
composer.addPass( vignettePass );
composer.addPass( copyPass );
composer.render();
this.composer = composer; // To run as composer.render()
【问题讨论】:
【参考方案1】:后处理管道在 2 个屏幕外缓冲区之间来回渲染。最后一遍完成后,需要将结果复制到实际屏幕上。这就是 CopyShader 所做的。可以想象,您可以构建您的通道,以便最终通道直接渲染到可见屏幕,但在实践中,这会引入一些复杂性。
【讨论】:
谢谢,这就解释了为什么有时 CopyShader 似乎是可选的。以上是关于Three.js 的 CopyShader 是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Three.js:Lambert 和 Phong 之间的确切区别是啥?