使用 bufferGeometry 获取 THREE.js Points 对象中顶点的屏幕坐标

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【中文标题】使用 bufferGeometry 获取 THREE.js Points 对象中顶点的屏幕坐标【英文标题】:Get screen coordinates of a vertex in a THREE.js Points object using bufferGeometry 【发布时间】:2017-07-08 00:47:56 【问题描述】:

我想让一个 DOM 节点在我的 THREE.js 模拟中跟踪一个粒子。我的模拟是用 Points 对象构建的,使用 bufferGeometry。我在渲染循环中设置每个顶点的位置。在模拟过程中,我正在移动/旋转相机和 Points 对象(通过其父 Object3d)。

我不知道如何为我的任何粒子获取可靠的屏幕坐标。我已经按照其他问题的说明进行操作,例如Three.JS: Get position of rotated object 和Converting World coordinates to Screen coordinates in Three.js using Projection,但它们似乎都不适合我。在这一点上,我可以看到顶点的计算投影随着我的相机移动和对象旋转而变化,但不是以我可以实际映射到屏幕的方式。此外,有时屏幕上相邻的两个粒子会产生截然不同的投影位置。

这是我最近的尝试:

const  x, y, z  = layout.getNodePosition(nodes[nodeHoverTarget].id)

var m = camera.matrixWorldInverse.clone()

var mw = points.matrixWorld.clone()

var p = camera.projectionMatrix.clone()

var modelViewMatrix = m.multiply(mw)
var position = new THREE.Vector3(x, y, z)
var projectedPosition = position.applyMatrix4(p.multiply(modelViewMatrix))
console.log(projectedPosition)

基本上我已经在我的着色器中复制了这些操作来派生gl_Position

projectedPosition 是我想存储屏幕坐标的地方。

如果我遗漏了一些明显的东西,我很抱歉……我已经尝试了很多东西,但到目前为止都没有奏效:/

提前感谢您的帮助。

【问题讨论】:

您是否有机会添加一个重现问题的小提琴? 【参考方案1】:

我想通了……

var position = new THREE.Vector3(x, y, z)

var projectedPosition = position.applyMatrix4(points.matrixWorld).project(camera)

【讨论】:

以上是关于使用 bufferGeometry 获取 THREE.js Points 对象中顶点的屏幕坐标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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