三:我们如何将本地加载的网格插入到由三生成的画布中以显示它?
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【中文标题】三:我们如何将本地加载的网格插入到由三生成的画布中以显示它?【英文标题】:Three: How could we insert a locally loaded mesh into the canvas being generated by Three to display it? 【发布时间】:2018-08-04 15:30:48 【问题描述】:您好,感谢您阅读此问题:
我正在学习 Threejs,目前遇到一个奇怪的困难:
我已经学会了如何使用加载器以纯 html/javascript 格式加载 NRRD 格式的本地文件:这里是 repo:https://github.com/YoneMoreno/LoadNRRDInThreeJSExample
作为一个外观示例:
但是,我想将前面的示例与 React 集成。
我研究了如何使用这个 SO 线程来关联 React 和 Three: Rendering three.js element in React?
现在我的代码如下所示:
/*global THREE */
import React from 'react';
class LoadNRRD extends React.Component
constructor(props)
super(props)
this.start = this.start.bind(this)
this.stop = this.stop.bind(this)
this.animate = this.animate.bind(this)
componentDidMount()
const width = this.mount.clientWidth
const height = this.mount.clientHeight
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
width / height,
0.1,
1000
)
var loader = new THREE.NRRDLoader();
loader.load("models/columnasegmentado01.nrrd", function (volume)
var sliceZ;
//z plane
var indexZ = 0;
sliceZ = volume.extractSlice('z', Math.floor(volume.RASDimensions[2] / 4))
console.log(sliceZ);
scene.add(sliceZ.mesh);
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(antialias: true)
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width, height);
renderer.setClearColor('#000000')
this.scene = scene
this.camera = camera
this.renderer = renderer
let controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);
controls.rotateSpeed = 0;
controls.zoomSpeed = 5;
controls.panSpeed = 2;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
this.mount.appendChild(this.renderer.domElement)
this.start()
componentWillUnmount()
this.stop()
this.mount.removeChild(this.renderer.domElement)
start()
if (!this.frameId)
this.frameId = requestAnimationFrame(this.animate)
stop()
cancelAnimationFrame(this.frameId)
animate()
this.renderScene()
this.frameId = window.requestAnimationFrame(this.animate)
renderScene()
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
render()
return (
<div
style=width: '2000px', height: '2000px'
ref=(mount) =>
this.mount = mount
/>
)
export default LoadNRRD;
我不明白的部分是:为什么它会显示画布但里面没有模型?:
我已经检查了加载器工作正常并且模型就位,因为我们可以在控制台日志中看到它:
THREE.VolumeSlice
axis:"z"
canvas:canvas
canvasBuffer:canvas
... more properties ...
你能帮帮我吗?我错过了一些步骤吗?你以前遇到过这个问题吗?您如何尝试调试这种情况?
请注意,在分支 ThreeIntegrate 中是我正在编写的代码:https://github.com/PrototipoAtlas/Prototipo
如果您有任何意见或建议,请告诉我???? ????
编辑: 谢谢@Jim Tang 的建议。我已经安装了三个 Chrome 扩展程序以及它在全局变量 window.scene 中设置场景后给出的输出,如下所示: https://github.com/jeromeetienne/threejs-inspector/issues/11
结果是:
我尝试使用独立的纯 HTML/JS 示例,它的模型如下:
那么关键问题是:为什么不将模型与场景关联起来?‽‽
我又试了一次,看起来模型确实已经加载了,但是当我尝试更改 iot 的颜色,甚至点击它时,它会在控制台中显示:
THREE.MeshBasicMaterial: .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.
我认为,解决方案可能是发现缺少的部分。如果我们再次查看有效的示例,我们有三个元素:
我怀疑这三个元素可能是添加到 DOM 中的元素:
document.body.appendChild(container);
container.appendChild(renderer.domElement);
...more code...
container.appendChild(stats.dom);
在没有显示模型的代码中,追加是:
this.mount.appendChild(this.renderer.domElement);
this.mount.removeChild(this.renderer.domElement)
即使在删除不常见的元素后,统计数据、普通 HTML/JS 示例也可以正常工作并显示三个元素!!
我发现缺少的元素是相机,因为如果我们看到工作示例,对象有 fov、near、far 等:
所以我尝试在我们正在讨论的代码中将相机添加到场景中:
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
width / height,
0.1,
1000
);
scene.add(camera);
它提供了一个巨大的堆栈跟踪:
TypeError: Cannot read property 'getExtension' of null
get
http://localhost:3001/build/three.js:20112:22
initGLContext
http://localhost:3001/build/three.js:21116:15
new WebGLRenderer
http://localhost:3001/build/three.js:21161:3
LoadNRRD.componentDidMount
http://localhost:3001/static/js/bundle.js:62599:28
62596 | scene.add(sliceZ.mesh);
62597 | );
62598 |
> 62599 | var renderer = new THREE.WebGLRenderer( antialias: true );
| ^ 62600 | renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
62601 | renderer.setSize(width, height);
62602 |
View source
▶ 17 stack frames were collapsed.
./src/index.js
C:/Users/YonePC/WebstormProjects/prototipo/src/index.js:22
19 | );
20 | ;
21 |
> 22 | ReactDOM.render(
23 | <BrowserRouter>
24 | <App/>
25 | </BrowserRouter>
View compiled
▶ 6 stack frames were collapsed.
TypeError: Cannot read property 'domElement' of undefined
LoadNRRD.componentWillUnmount
C:/Users/YonePC/WebstormProjects/prototipo/src/components/animals/LoadNRRD.js:73
70 |
71 | componentWillUnmount()
72 | this.stop();
> 73 | this.mount.removeChild(this.renderer.domElement)
74 |
75 |
76 | start()
View compiled
▶ 25 stack frames were collapsed.
./src/index.js
C:/Users/YonePC/WebstormProjects/prototipo/src/index.js:22
19 | );
20 | ;
21 |
> 22 | ReactDOM.render(
23 | <BrowserRouter>
24 | <App/>
25 | </BrowserRouter>
View compiled
▶ 6 stack frames were collapsed.
EDIT2:
我又试了一次,我们看到了:
我们说的代码:
/*global THREE */
import React from 'react';
class LoadNRRD extends React.Component
constructor(props)
super(props);
this.stop = this.stop.bind(this);
this.start = this.start.bind(this);
this.animate = this.animate.bind(this)
componentDidMount()
const width = this.mount.clientWidth;
const height = this.mount.clientHeight;
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
width / height,
0.1,
1000
);
scene.add(camera);
const loader = new THREE.NRRDLoader();
loader.load("models/columnasegmentado01.nrrd", function (volume)
let sliceZ;
//z plane
const indexZ = 0;
sliceZ = volume.extractSlice('z', Math.floor(volume.RASDimensions[2] / 4));
sliceZ.name = 'foo';
console.log(sliceZ);
scene.add(sliceZ.mesh);
);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(antialias: true);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width, height);
renderer.setClearColor('#000000');
this.scene = scene;
window.scene = scene;
this.camera = camera;
this.renderer = renderer;
let controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);
controls.rotateSpeed = 0;
controls.zoomSpeed = 5;
controls.panSpeed = 2;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
this.mount.appendChild(this.renderer.domElement);
this.start()
componentWillUnmount()
this.stop();
this.mount.removeChild(this.renderer.domElement)
start()
if (!this.frameId)
this.frameId = requestAnimationFrame(this.animate)
stop()
cancelAnimationFrame(this.frameId)
animate()
this.renderScene();
this.frameId = window.requestAnimationFrame(this.animate)
renderScene()
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
render()
return (
<div
style=width: '2000px', height: '2000px'
ref=(mount) =>
this.mount = mount
/>
)
export default LoadNRRD;
如您所见,我已将名称添加到 sliceZ,并显示在 Web 控制台上:
EDIT3:使用渲染器信息对象进行调试:
我们看到有一个几何和一个纹理,并且渲染方法被调用了 217 次:
render: …, memory: …, programs: Array(0), autoReset: false, reset: ƒ
autoReset:false
memory:geometries:1 textures:1
__proto__:Object
programs:[WebGLProgram]
render:
calls:217
faces:434
frame:0
points:0
vertices:1302
__proto__:Object
reset:
ƒ resetInfo()
__proto__:
Object
我已经调试了一个工作示例,其中 React 与 Three 集成:
https://codepen.io/anon/pen/eMYxZw
在控制台上我们看到 info 对象:
autoReset: false
memory: Object geometries: 1, textures: 0
programs: Array [ … ]
render: Object frame: 485, calls: 1, vertices: 36, …
__proto__: Object …
所以我们看到调用是 1,可能是代码中的问题表明对渲染器的渲染方法的调用被不断调用?
另外我已经上传了正在讨论的代码:
https://github.com/YoneMoreno/ThreeReactNRRDLoaderStandalone.git
你能帮帮我吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:有一个谷歌浏览器扩展three.js inspector
,你可以很方便的安装和查看场景层次。顺便说一句,如果它在元素内,它无法找到您的三个对象。
【讨论】:
@Enoy 对不起,我不能直接对你的问题添加评论,所以我把它放在这里。检查器只显示 3 个event dispatcher
对象而没有 Object3D 对象,这很奇怪,所以我怀疑它是否显示了您真正想要检查的正确 3d 画布。我建议在加载后明确命名您的 3d 对象,例如 `sliceZ.name=\'foo\'。顺便说一句,检查器并不是要显示 HTML DOM 结构,而是要显示 THREE.Scene 对象下的层次结构。
这很有趣。我听从了@Jim Tang 的建议,正如您在 EDIT2 上看到的那样,我在调试器上看到了多个“场景”,我的意思是,很多场景同时渲染,每个场景都有渲染器、相机和模型,但没有名字,你能帮我吗?
不知道为什么你的页面上有这么多场景。尝试添加一个保护标志以防止在您的 componentDidMount 回调中创建多个场景。您可以检查渲染器的 info 属性以帮助调试。请参阅document。
谢谢@Jim Tang,我正在尝试使用三个库的渲染器中提供的信息对象进行调试,并在最后一次编辑中展示了所有内容。
info.calls 是在单帧中调用渲染函数的次数。如果你的场景中只有一个简单的立方体,那么它可能是 1,没错。以上是关于三:我们如何将本地加载的网格插入到由三生成的画布中以显示它?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章