UITapGestureRecognizer 未触发以编程方式创建的 UIImageView
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【中文标题】UITapGestureRecognizer 未触发以编程方式创建的 UIImageView【英文标题】:UITapGestureRecognizer not triggering on UIImageView created programmatically 【发布时间】:2013-04-23 09:45:02 【问题描述】:我正在使用 XCode 4.5.1。
我在 .h 文件和 .m 文件的开头添加了<UIGestureRecognizerDelegate>
@interface FirstViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIImageView *img1;
@end
然后在viewDidLoad
中,以编程方式创建UIImageView
self.img1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, -30, 44, 44)];
[self.img1 setImage:[UIImage imageNamed:@"image1.png"]];
[self.img1 setAlpha:0.8];
[self.img1 setHidden:NO];
[self.img1 setUserInteractionEnabled:YES];
[self.img1 setTag:901];
然后
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(guessTapObject:)];
tap.numberOfTapsRequired = 1;
tap.numberOfTouchesRequired = 1;
tap.delegate = self;
[self.img1 addGestureRecognizer:tap];
[self.view addSubview:self.img1];
[self.view bringSubviewToFront:self.img1];
最后
- (void)guessTapObject:(UITapGestureRecognizer *) gesture
// guessing the image
UIImageView *tapImageView = (UIImageView*) gesture.view;
NSLog(@"Gesture Tag: %d", tapImageView.tag);
我有 4 个不同的图像,并如上所述以编程方式创建它们。并应用动画将它们从上到下移动。
我希望当用户点击图像时,它应该动画并消失(我知道那个代码)。但是代码没有触发点击事件。我将断点放在guessTapObject
函数的开头,但永远不要去那里。
在UITapGestureRecognizer
声明处,调试显示guessTapObject
附加到识别器以执行点击操作。
请帮忙为什么点击事件没有触发它的选择器方法???
提前感谢您的帮助。
编辑: 我还尝试使用 for 循环为每个图像视图分别设置手势识别器
for (UIView * view in self.view.subviews)
if (view.tag > 900)
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(guessTapObject:)];
tap.numberOfTapsRequired = 1;
tap.numberOfTouchesRequired = 1;
// tap.delegate = self;
[view addGestureRecognizer:tap];
NSLog(@"tapView: %@", tap.view);
NSLog(@"tap: %i", tap.enabled);
【问题讨论】:
我尝试了您发布的代码,它对我来说工作正常。我收到回调。如果您使用多个图像,您也需要创建不同的 UITapGestureRecognizer。对于一张图片,代码应该可以正常工作,请检查是否有任何内容为零或您的生成代码没有被调用或其他什么。 这行得通,确保在将 y 线设置为 -30 时点击的是哪个图像,检查一下。 @amit3117 .... 我也尝试使用 for 循环为每个图像添加单独的手势识别器,但在我的最后不起作用。 @unbounded 显示你的 for 循环代码。 @Navnath.... 因为我正在为我的图像设置动画,所以它正在移动并将在动画开始时显示(动画正在运行)。好的,我也向您展示 for 循环代码。我还尝试通过评论tap.delegate = self;
这一行。但它也没有解决问题。
【参考方案1】:
我遇到了类似的问题..确保 userInteraction 的 imageView 设置为 true..
imageView.userInteractionEnabled = YES;
它对我有用!
【讨论】:
【参考方案2】:检查一下 将以下代码添加到您的视图控制器
在 viewController.h 文件中
@property (nonatomic, strong) UIImageView *img1;
@property (nonatomic, strong) UIImageView *img2;
@property (nonatomic, strong) UIImageView *img3;
在 viewController.m 文件中 viewDidLoad 方法内部
// Init Image 1
self.img1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 30, 44, 44)];
[self.img1 setImage:[UIImage imageNamed:@"image1_name.jpg"]];
[self.img1 setAlpha:0.8];
[self.img1 setHidden:NO];
[self.img1 setUserInteractionEnabled:YES];
[self.img1 setTag:901];
// Init Image 2
self.img2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 30, 44, 44)];
[self.img2 setImage:[UIImage imageNamed:@"image2_name.jpg"]];
[self.img2 setAlpha:0.8];
[self.img2 setHidden:NO];
[self.img2 setUserInteractionEnabled:YES];
[self.img2 setTag:902];
// Init Image 3
self.img3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 130, 44, 44)];
[self.img3 setImage:[UIImage imageNamed:@"image3_name.jpg"]];
[self.img3 setAlpha:0.8];
[self.img3 setHidden:NO];
[self.img3 setUserInteractionEnabled:YES];
[self.img3 setTag:903];
// Add Images to view
[self.view addSubview:self.img1];
[self.view bringSubviewToFront:self.img1];
[self.view addSubview:self.img2];
[self.view bringSubviewToFront:self.img2];
[self.view addSubview:self.img3];
[self.view bringSubviewToFront:self.img3];
// Set Tap Gesture to each image of view
for (UIView * view in self.view.subviews)
if (view.tag > 900)
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self
action:@selector(guessTapObject:)];
tap.numberOfTapsRequired = 1;
tap.numberOfTouchesRequired = 1;
[view addGestureRecognizer:tap];
NSLog(@"tapView: %@", tap.view);
NSLog(@"tap: %i", tap.enabled);
确保在 for 循环之前添加图片(使用子视图数组添加 TapGesture)
【讨论】:
【参考方案3】:我通过在视图上应用手势来解决问题,而不是单独的每个图像视图。
[self.view addGestureRecognizer:tap];
然后在处理程序/选择器guessTapObject
函数中,我使用了这个
CGPoint tapLocation = [gesture locationInView:self.view]; // gives the tap coordinates
for (UIView * view in self.view.subviews) // gives view by iterating on each subview
CGRect dropRect = [[[view layer] presentationLayer] frame]; // specific way of getting the frame with respect to its layer
if(CGRectContainsPoint(dropRect, tapLocation)) // checks for tap in the boundaries of view frame
if (view.tag > 900) // my specific view
// done what i want to do with that specific one
// as i removed it from my superview
【讨论】:
以上是关于UITapGestureRecognizer 未触发以编程方式创建的 UIImageView的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UITapGestureRecognizer 不适用于 UIView 动画
使用 UITapGestureRecognizer 无法识别的选择器
UIlabel 中的 UITapGestureRecognizer 错误