如何通过单击单元格中的按钮来删除 tableView 中的单元格?使用核心数据

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【中文标题】如何通过单击单元格中的按钮来删除 tableView 中的单元格?使用核心数据【英文标题】:How to delete a cell in tableView by clicking a button in a cell? Using coreData 【发布时间】:2017-01-19 13:48:23 【问题描述】:

我创建了一个待办事项列表应用程序。 我使用 tableView 列出任务。我为单元格使用了一个自定义类。在单元格内容视图中,我有一个标签和一个完成按钮。我已经在我的代码中成功实现了完成按钮单击操作。它工作正常。

问题

当我单击完成按钮时,它会删除最后添加的任务。但不是点击的那个。当我重试单击完成按钮时,它不执行任何操作。如何解决此错误

下面添加了GIF,点击链接

实体类 ToDo

导入基础 导入核心数据

public class ToDo: NSManagedObject 

    public override func awakeFromInsert() 

        self.created = NSDate()
    

MainVC

import UIKit
import CoreData

class MainVC: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource, NSFetchedResultsControllerDelegate 

    var controller: NSFetchedResultsController<ToDo>!

    @IBOutlet weak var taskTextField: CustomTextField!
    @IBOutlet weak var tableView: UITableView!

    var toDo: ToDo!

    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()

        tableView.delegate = self
        tableView.dataSource = self

//        generateData()
        attemptFetch()

    

    // to give view to cell
    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell 

        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ItemCell", for: indexPath) as! ItemCell

        configureCell(cell: cell, indexPath: indexPath as NSIndexPath)

        return cell
    

    // custom function
    func configureCell(cell: ItemCell, indexPath: NSIndexPath) 

        let toDo = controller.object(at: indexPath as IndexPath)

        // call the method on the ItemCell
        cell.configureCell(toDo: toDo)

        // done button click
        cell.doneBtn.tag = indexPath.row
        cell.doneBtn.addTarget(self, action: #selector(MainVC.donePressed), for: UIControlEvents.touchUpInside)


    

    // when select a cell
    func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) 

        // it ensure it have object and atleast one object in there
        if let objs = controller.fetchedObjects, objs.count > 0 

            let task = objs[indexPath.row]

            performSegue(withIdentifier: "ItemDetailsVC", sender: task)
        
    

    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) 

        if segue.identifier == "ItemDetailsVC" 

            if let destination = segue.destination as? ItemDetailsVC 

                if let task = sender as? ToDo 

                    destination.taskDetails = task
                
            
        
    

    // count of cells
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int 

        // we check here if any sections then take info of them and count
        if let sections = controller.sections 

            let sectionInfo = sections[section]

            return sectionInfo.numberOfObjects

        

        return 0
    

    // column count
    func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int 

        if let sections = controller.sections 

            return sections.count

        

        return 0
    

    // give height of a cell
    func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat 

        return 70
    

    // fetching function
    func attemptFetch() 

        // create a fetch request with fetching Entity
        let fetchRequest: NSFetchRequest<ToDo> = ToDo.fetchRequest()

        // sorting area
        let dateSort = NSSortDescriptor(key: "created", ascending: true)

        fetchRequest.sortDescriptors = [dateSort]

        let controller = NSFetchedResultsController(fetchRequest: fetchRequest, managedObjectContext: context, sectionNameKeyPath: nil, cacheName: nil)

        controller.delegate = self

        self.controller = controller

        // actual fetching
        do 

            try controller.performFetch()

         catch 

            let error = error as NSError
            print("\(error)")
        

    

    // when tableView changes this function starts listen for changes and
    // it will handle that for you
    func controllerWillChangeContent(_ controller: NSFetchedResultsController<NSFetchRequestResult>) 

        tableView.beginUpdates()

    

    func controllerDidChangeContent(_ controller: NSFetchedResultsController<NSFetchRequestResult>) 

        tableView.endUpdates()
    

    // this function will listen for when we make change
    // insertion, deletion .. etc
    func controller(_ controller: NSFetchedResultsController<NSFetchRequestResult>, didChange anObject: Any, at indexPath: IndexPath?, for type: NSFetchedResultsChangeType, newIndexPath: IndexPath?) 

        switch type 
        case.insert:
            if let indexPath = newIndexPath 
                tableView.insertRows(at: [indexPath], with: .fade)
            

            break

        case.delete:
            if let indexPath = indexPath 
                tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .fade)


            

            break

        case.update:
            if let indexPath = indexPath 

                let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath)
                //update the cell data

                configureCell(cell: cell as! ItemCell, indexPath: indexPath as NSIndexPath)
            

            break

        case.move:
            if let indexPath = indexPath 
                tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .fade)
            

            if let indexPath = newIndexPath 
                tableView.insertRows(at: [indexPath], with: .fade)
            

            break
    


    @IBAction func addBtnPressed(_ sender: UIButton) 

        if taskTextField.text != "" && taskTextField.text != nil 

        toDo = ToDo(context: context)

        if let task = taskTextField.text 

            toDo.title = task
        

        ad.saveContext()

        taskTextField.text = ""

        self.tableView.reloadData()

        

    

    // done button
    func donePressed() 



        if toDo != nil 

        context.delete(toDo)
        ad.saveContext()

        


    



    func generateData() 

        let task = ToDo(context: context)
        task.title = "alwin"

        let task1 = ToDo(context: context)
        task1.title = "rambo"

        let task2 = ToDo(context: context)
        task2.title = "monisha"

        let task3 = ToDo(context: context)
        task3.title = "wounderlist"

        let task4 = ToDo(context: context)
        task4.title = "presentation"

        let task5 = ToDo(context: context)
        task5.title = "roundup"

        // to save data
        ad.saveContext()
    


ItemDetailsVC

import UIKit

class ItemDetailsVC: UIViewController 

    var taskDetails: ToDo?

    @IBOutlet weak var detailsLbl: UILabel!

    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()

        // to clear the <DreamLIst to < only
        if let topItem = self.navigationController?.navigationBar.topItem 
            topItem.backBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "", style: UIBarButtonItemStyle.plain, target: nil, action: nil)

            // this is execute when tap on an existing cell
            if taskDetails != nil 

                loadItemData()
            
        

    

    func loadItemData() 

        if let task = taskDetails 

            detailsLbl.text = task.title
        

    

    override func viewDidLayoutSubviews() 

        detailsLbl.sizeToFit()
    


    @IBAction func deletePressed(_ sender: UIBarButtonItem) 

        if taskDetails != nil 

            context.delete(taskDetails!)
            ad.saveContext()
        

        _ = navigationController?.popViewController(animated: true)

    


故事板,点击下方链接

项目单元

import UIKit

class ItemCell: UITableViewCell 


    @IBOutlet weak var taskTitle: UILabel!

    @IBOutlet weak var doneBtn: UIButton!

    var toDo: ToDo?

    func configureCell(toDo: ToDo) 

    taskTitle.text = toDo.title

    


【问题讨论】:

是 UITableViewCell 的 UIView 部分吗? 我不明白 显示 itemCell 和完成按钮的代码 好的,我现在在我的问题中添加,在 MainVC 的 func donePressed() 中完成按钮代码 【参考方案1】:

OK 目前您正在将完成按钮的选择器设置在其容器(单元格)之外,这通常是一种不好的做法,您正在使用 ToDo 配置单元格,但没有在单元格内分配可选项,据说可以保留对 ToDo 的引用。

在我看来,我会稍微改变一下,以便您首先存储对 ToDo 的引用:

func configureCell(toDo: ToDo) 
   self.toDo = toDo
taskTitle.text = toDo.title


现在在您的单元格上创建一个协议,然后为单元格配置一个 ToDo 和一个委托,然后在按钮按下时告诉委托人您的按钮被相关的 ToDo 按下...

protocol ToDoCellDelegate: class 
  func toDoCellButtonPressed(todo: ToDo?)

现在在您的单元格上配置为:

func configureCell(toDo: ToDo, delegate: ToDoCellDelegate) 
self.delegate = delegate
self.toDo = toDo

taskTitle.text = toDo.title


并向单元格中的委托添加一个引用:

weak var delegate: ToDoCellDelegate?

现在将您的按钮选择器更改为单元格内的函数

func buttonPressed() 
    self.delegate?.cellToDoButtonPressed(toDo: toDo)

然后在您的 VC 中,您符合在配置中传递 self 的委托并实现委托:

extension ItemDetailsVC: ToDoCellDelegate 
    func toDoCellButtonPress(toDo: ToDo?) 
         if let t = toDo 
            //tell context to delete todo and remove cell.
         
    

【讨论】:

你也可以将cell添加到protocol方法中,然后调用tableView.indexPathForCell:Cell获取要删除的indexpath。 将单元格作为参数传递并不是最好的解决方案(想象一下有一个包含大量数据的单元格,这样基本上会一遍又一遍地传递它并做比需要更多的内存工作),你应该通过而是将 indexPath 作为参数 这不是它的工作原理,当你传递单元格时,你只是传递了对单元格的引用,仍然只有 1 个单元格... 我添加了除了最后两个代码块之外的所有内容。我在哪里添加最后两个代码块 ButtonPressed 应该在单元格中,因此您需要将按钮上的选择器更改为单元格内部,并删除在配置单元格中更改的选择器【参考方案2】:

好的,那么你应该在 ItemCell 中为你的按钮创建一个 IBAction 插座,然后创建一个这种形式的协议:

 protocol  ItemDelegate 
func clicked()


class ItemCell: UITableViewViewCell  
    var delegate :  ItemDelegate?
    var indexPath: IndexPath?
    //call delegate?.clicked() where you have the gesture recogniser 


然后在 cellForRowAtIndexPath 中

 cell.delegate = self
 cell.indexPath = indexPath

然后为你的类实现扩展:

 extension MyTableView:  ItemDelegate 
     func clicked(indexPath: IndexPath) 
     //dismiss cell for indexPath
     
  

【讨论】:

以上是关于如何通过单击单元格中的按钮来删除 tableView 中的单元格?使用核心数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

自定义单元格中的多个按钮。单击了哪一行中的哪个按钮?

自定义表格单元格中的堆栈视图

如何通过单击更改集合视图单元格中的标签颜色

根据获得的当前单元格的索引路径,自定义单元格中的按钮单击功能

如何为自定义表格视图单元格中的按钮单击获取不同的视图控制器

如何从qtablewidget检测单元格中单击的按钮