C# 计时器是不是在单独的线程上运行?
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【中文标题】C# 计时器是不是在单独的线程上运行?【英文标题】:Do C# Timers elapse on a separate thread?C# 计时器是否在单独的线程上运行? 【发布时间】:2010-11-28 23:36:15 【问题描述】:System.Timers.Timer 是否在与创建它的线程不同的线程上运行?
假设我有一个带有每 5 秒触发一次的计时器的课程。当计时器触发时,在 elapsed 方法中,一些对象被修改。假设修改这个对象需要很长时间,比如 10 秒。在这种情况下我会遇到线程冲突吗?
【问题讨论】:
这可能会导致问题。请注意,一般来说,线程池线程不是为长时间运行的进程设计的。 我遇到了这个问题,正在使用 Windows 服务进行测试。对我有用的是禁用计时器作为 OnTimer 事件中的第一条指令,执行我的任务,然后在最后启用计时器。这已经在生产环境中可靠地运行了一段时间。 我很惊讶 Monitor.TryEnter 在这里没有被提及作为一种方法。对我来说似乎比大多数其他方法更整洁,例如停止计时器。 if (Monitor.TryEnter(someObkect) ..do timer workload.. finally monitor.exit() 您还可以使用 else 子句记录定时事件被跳过,也可以添加逻辑来更新计时器频率. 【参考方案1】:这取决于。 System.Timers.Timer
有两种操作模式。
如果SynchronizingObject
设置为ISynchronizeInvoke
实例,则Elapsed
事件将在托管同步对象的线程上执行。通常这些ISynchronizeInvoke
实例只不过是我们都熟悉的普通旧Control
和Form
实例。所以在这种情况下,Elapsed
事件在 UI 线程上被调用,它的行为类似于System.Windows.Forms.Timer
。否则,它实际上取决于所使用的特定 ISynchronizeInvoke
实例。
如果SynchronizingObject
为空,则在ThreadPool
线程上调用Elapsed
事件,它的行为类似于System.Threading.Timer
。事实上,它实际上在幕后使用了System.Threading.Timer
,并在之后根据需要接收定时器回调来执行封送操作。
【讨论】:
如果您希望计时器回调在新线程上执行,您应该使用System.Threading.Timer
还是System.Timers.Timer
?
@cj7: 任何一个都可以做到。
如果我有一个复杂类型(人)的列表并且想在每个人里面有时间?我需要在同一个线程(所有人)上运行它,因为如果它调用第一个人方法,第二个人必须等到第一个结束经过的事件。我可以这样做吗?
Everyone...System.Timers.Timer
有两种操作模式。它可以在随机分配的线程池线程上运行,也可以在托管ISynchronizeInvoke
实例的任何线程上运行。我不知道如何更清楚地说明这一点。 System.Threading.Timer
与原始问题几乎没有关系(如果有的话)。
@LeandroDeMelloFagundes 你不能用 lock
做那个吗?【参考方案2】:
对于System.Timers.Timer:
见Brian Gideon's answer below
对于System.Threading.Timer:
MSDN Documentation on Timers 状态:
System.Threading.Timer 类使 ThreadPool 线程上的回调 和 根本不使用事件模型。
所以确实计时器在不同的线程上运行。
【讨论】:
没错,但那是一个完全不同的类别。 OP 询问了 System.Timers.Timer 类。 哦,你是对的。 msdn.microsoft.com/en-us/library/system.timers.timer.aspx 说“在 ThreadPool 线程上引发了 Elapsed 事件。”我想从那里得出同样的结论。 嗯,是的,但并不是那么简单。看我的回答。【参考方案3】:除非之前的 Elapsed 仍在运行,否则每个 elapsed 事件都将在同一个线程中触发。
所以它会为你处理碰撞
尝试将其放入控制台
static void Main(string[] args)
Debug.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var timer = new Timer(1000);
timer.Elapsed += timer_Elapsed;
timer.Start();
Console.ReadLine();
static void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
Thread.Sleep(2000);
Debug.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
你会得到这样的东西
10
6
12
6
12
其中 10 是调用线程,而 6 和 12 是从 bg elapsed 事件触发的。 如果您删除 Thread.Sleep(2000);你会得到这样的东西
10
6
6
6
6
因为没有碰撞。
但这仍然给你留下了一个问题。如果您每 5 秒触发一次事件并且需要 10 秒进行编辑,则您需要锁定以跳过某些编辑。
【讨论】:
在 Elapsed 事件方法的开头添加一个timer.Stop()
,然后在 Elapsed 事件方法的末尾添加一个 timer.Start()
将防止 Elapsed 事件发生冲突。
你不需要放 timer.Stop() 你只需要定义 timer.AutoReset = false;然后在处理事件后制作 timer.Start() 。我认为这是避免碰撞的更好方法。
如果 Monitor.TryEnter【参考方案4】:
对于 System.Timers.Timer,如果 SynchronizingObject 未设置,则在单独的线程上。
static System.Timers.Timer DummyTimer = null;
static void Main(string[] args)
try
Console.WriteLine("Main Thread Id: " + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
DummyTimer = new System.Timers.Timer(1000 * 5); // 5 sec interval
DummyTimer.Enabled = true;
DummyTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(OnDummyTimerFired);
DummyTimer.AutoReset = true;
DummyTimer.Start();
Console.WriteLine("Hit any key to exit");
Console.ReadLine();
catch (Exception Ex)
Console.WriteLine(Ex.Message);
return;
static void OnDummyTimerFired(object Sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
Console.WriteLine(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return;
输出你会看到 DummyTimer 是否以 5 秒的间隔触发:
Main Thread Id: 9
12
12
12
12
12
...
所以,正如所见,OnDummyTimerFired 是在 Workers 线程上执行的。
不,更复杂 - 如果您将间隔缩短到 10 毫秒,
Main Thread Id: 9
11
13
12
22
17
...
这是因为如果 OnDummyTimerFired 的 prev 执行在下一个 tick 被触发时没有完成,那么 .NET 将创建一个新线程来完成这项工作。
更复杂的是,“System.Timers.Timer 类提供了一种简单的方法来解决这个难题——它公开了一个公共 SynchronizingObject 属性。将此属性设置为 Windows 窗体的实例(或Windows 窗体)将确保 Elapsed 事件处理程序中的代码在实例化 SynchronizingObject 的同一线程上运行。"
http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc164015.aspx#S2
【讨论】:
这是一个很好的例子。直到现在我才知道,我需要在这里和那里设置一些锁。完美。 如果我想让计时器在控制台应用程序的主线程中触发 Elapsed 事件怎么办?【参考方案5】:如果经过的事件比间隔时间长,它将创建另一个线程来引发经过的事件。但是有一个解决方法
static void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
try
timer.Stop();
Thread.Sleep(2000);
Debug.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
finally
timer.Start();
【讨论】:
+1 简单而干净的答案,但这并不总是有效。而是应该使用计时器的锁定或 SynchronizingObject 属性。 你在这里至少有一个理论上的竞争条件,当计时器在Stop
被击中之前再次过去时就会发生这种情况。虽然不太可能在更大的时间段内,但仍然不干净。使用将Autoreset
设置为false
的计时器,然后在事件发生时自动禁用计时器。你不需要打电话给Stop
。以上是关于C# 计时器是不是在单独的线程上运行?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C#:在winform上使用定时器来改变图表,定时器需要单独的方法,图表数据不能从单独的方法中编辑
当线程在 main 上运行时,System.Windows.Forms 计时器不起作用
一个使用两个线程的简单 C# 游戏循环,这样好吗? [关闭]