在动画集结束时在 MonoTouch 中实现 CAKeyFrameAnimation 回调?
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【中文标题】在动画集结束时在 MonoTouch 中实现 CAKeyFrameAnimation 回调?【英文标题】:Implementing a CAKeyFrameAnimation callback in MonoTouch at the end of an animation set? 【发布时间】:2010-02-08 06:34:34 【问题描述】:我的代码有效并且我制作了动画,但我不知道该怎么做:
Animation End Callback for CALayer?
...在 MonoTouch 中。
这是我得到的:
public partial class MyCustomView: UIView
// Code Code Code
private void RunAnimation()
CAKeyFrameAnimation pathAnimation = new CAKeyFrameAnimation();
pathAnimation.KeyPath = "position";
pathAnimation.Path = trail; //A collection of PointFs
pathAnimation.Duration = playbackSpeed;
Character.Layer.AddAnimation(pathAnimation,"MoveCharacter");
//Code Code Code
MyCustomView 已经从 UIView 继承,我不能从两个类继承。完成动画后如何调用名为“AnimationsComplete()”的函数?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我不在我的开发机器前,但我认为您创建了一个从 CAAnimationDelegate 派生的类,实现“void AnimationStopped(CAAnimation anim, bool finished) 方法”,然后将此类的实例分配给 pathAnimation。委托(在您的示例中)。
所以,像这样(警告 - 未经测试的代码):
public partial class MyCustomView: UIView
private void RunAnimation()
CAKeyFrameAnimation pathAnimation = new CAKeyFrameAnimation();
// More code.
pathAnimation.Delegate = new MyCustomViewDelegate();
public class MyCustomViewDelegate : CAAnimationDelegate
public void AnimationStopped(CAAnimation anim, bool finished)
// More code.
【讨论】:
好的,这是我没有正确解释的错。问题是我使用的类已经从 UIView 继承,所以我不能从两个类继承。我会更新我的问题。 我认为这无关紧要。 CAAnimationDelegate 将是一个单独的 类。因此,您将拥有 MyCustomView 和 MyCustomViewDelegate 类。然后,在 RunAnimation() 中,您将拥有 pathAnimation.Delegate = new MyCustomViewDelegate(); (例如)。以上是关于在动画集结束时在 MonoTouch 中实现 CAKeyFrameAnimation 回调?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章