NGUI适配问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NGUI适配问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

适配问题:

ui原有的适配也只是绑了上下左右的锚点

更该ngui的设置,只能完成按高等比缩放

那么只能自己动手更改了,ngui控制缩放的功能在UIroot下的activeHeight属性

在UIRoot下做如下修改
//设置是的宽高
   public const int ManualWidth = 1920;
   public const int ManualHeight = 1080;
 
  public int activeHeight
   {
       get
       {
           AdaptiveUI();
           //不需要缩放的范围
           if (manualHeight < 950 || manualHeight > 1100)
           {
               return manualHeight;
           }
 
           //原先的正常逻辑
       }
   }
 
   private void AdaptiveUI()
   {
       if (System.Convert.ToSingle(Screen.height) / Screen.width > System.Convert.ToSingle(ManualHeight) / ManualWidth)
           manualHeight = Mathf.CeilToInt(System.Convert.ToSingle(ManualWidth) / Screen.width * Screen.height);
       else
           manualHeight = ManualHeight;
   }


本文出自 “Unity_3D技术探讨” 博客,谢绝转载!

以上是关于NGUI适配问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

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