通道混合器
Posted 墨VS雪
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了通道混合器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
今天我们聊一聊通道混合器,虽然网上也有很多教程,但是大部分都是讲原理的,有些很晦涩,对于萌新们去理解这个工具并不友好。所以小修把自己总结的一些经验以及网上的理论结合在一起和大家聊一聊。
通道混合器是一个色彩调整工具,通过加减调整,更改图像中某一通道或任意通道组合来输入,再重新匹配通道,来实现对图像色彩的调整。
在理解通道混合器之前,我们得理解通道,这方面的知识,我们可以回顾一下之前的文章,戳蓝字传送:从0开始学修图 | 通道也可以很万能!
为了方便大家理解通道混合器,我们先建立一个黑色底的图像,分别用红黄蓝写出1,2,3。
我们知道,通道即选区,观察通道,看到数字123分别出现在红绿蓝通道里,是不是可以理解为红通道里只有数字1的选区?
是的,我们可以这样理解,但是数字2和3依然存在红色通道中,只不过他们以黑色存在。
现在我们打开通道混合器,先理解几个概念。
a,输出通道
输出通道就是我们想要编辑的通道,比如我们选的是蓝通道,这个蓝通道就相当于:“通道面板”中的蓝通道,通过通道混合器来编辑可以保持图像原通道不被破坏。输出通道有三个,红绿蓝,三个通道混合在一起形成我们看到的图像,输出的就是色彩。
b,源通道
在老的PS版本中,下方的红绿蓝三个滑块被称为源通道,简单点说,就是在我们选中的输出通道中增减红绿蓝。
c,总计
图像的RGB总量,一般情况下,总计的数量最好不要超过100%比较好,如果超过100%的话,数字前面会有一个小感叹号。
d,常数
常数一般很少去改动,表示所有通道选区范围同时按常数的比例数值来加减调整变化。
了解了通道混合器的基础概念,我们来验证一下。
我们选择红通道做为输出通道,
此时,输出通道为红色时,源通道里的红色默认为100%,绿蓝为0%。
为了方便演示,我们先分别改变三个源通道的数值,注意观察通道面板。
红色变为0%,
红色的数字1直接从图片中消失了,红通道里的数字1也消失了,而绿色的2和蓝色的3没有变化。
这表示我们直接在红通道里把红色的明度降低了,降到了0%,变成了黑色。这相当于我们按住Ctrl点击鼠标左键选择红通道载入选区,然后用色相饱和度把明度降到最低。
因为我们设定的红色是最红的红色,所以增加通道混合器中的红色已经没有效果了。
绿色变为200%
这个时候,原本是绿色的数字2变成了黄色,而且红通道里也有了数字2。小修对于这个的理解就是,以绿通道为选区,在红通道里增加明度,明度越高(越白),就在红通道里混入越多的红。
因为原本数字2的RGB是:0.255.0。因为红通道里的红增多了,原本RGB中的R是0就逐渐往255变化,0.255.0→255.255.0,最终变成了黄色(255.255.0)。
同理,增加通道混合器中的蓝色,原本是蓝色的数字3,变成了洋红色(255.0.255)。
通道混合器,其实就是分别以三个通道为选区来调整三个通道的明度,这就是混合了。
通道混合器的常用方法就是改变图像中大片的色彩,
比如说:把绿色变黄色(变秋天),按照我们之前总结的规律,如果想要图像的绿色变红色,则需要在通道混合器中输出通道选择红色,增加源通道中滤色的份量。
我们知道,增加绿色到200%,画面中原本是绿色的会变成黄色,但是为什么要降低蓝色和红色呢?
主要是因为如果我们不降低红色和蓝色,画面中RGB的总量就会超过100%,变成300%,有很严重的色彩溢出。
第一张是原图,第二张是按照上面的参数修改的通道混合器,再把人物部分擦出来,第三张是在第二张的基础上把通道混合器的不透明度改为50%。
单独的通道混合器在调色中的应用其实并不是很广泛,因为通道混合器改变的是对图像中所有的画面进行调整,只有在结合蒙板和不透明度的时候才能调出比较舒服的色彩。
基本上小修调的大部分图都会加入通道混合器,主要的用途是为了画面铺设一个基调,在这个基调上再做调整。
以上是关于通道混合器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章