Android面试整理
Posted dengqichao2012
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android面试整理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 什么是Activity?
四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity
setContentView() ,// 要显示的布局
, activity 是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件.
button.setOnclickLinstener{
}
我开发常用的的有ListActivity , PreferenceActivity ,TabAcitivty等…
如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个BaseActivity.
进度对话框的显示与销毁 doubanservice
2. 请描述一下Activity 生命周期。
生命周期描述的是一个类 从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法..
在这个过程中 会针对不同的生命阶段会调用不同的方法
Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:oncreate ondestroy onstop onstart onresume onpause
其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁;
onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause;
对话框的弹出, Activity.this
对话框是activity的一部分.
这6个方法是相对应的,那么就只剩下一个onRestart方法了,这个方法在什么时候调用呢?
答案就是:在Activity被onStop后,但是没有被onDestroy,在再次启动此Activity时就调用onRestart(而不再调用onCreate)方法;
如果被onDestroy了,则是调用onCreate方法。
最后讲自己项目中的经验,比如说豆瓣客户端每次进入某个界面的时候都要看到最新的数据,这个刷新列表的操作 就放在onStart()的方法里面.
fillData() 这样保证每次用户看到的数据都是最新的.
多媒体播放, 播放来电话. onStop() 视频, 视频声音设置为0 , 记录视频播放的位置 mediaplayer.pause();
onStart() 根据保存的状态恢复现场.mediaplayer.start();
在读文档的时候 还发现 activity还有两个方法onPostResume() 和 OnPostCreate()这两个生命周期的方法,不过开发的时候没有用到过.
3. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。
一般情况比如说有两个activity,分别叫A,B,当在A里面激活B组件的时候, A 会调用 onPause()方法,然后B 调用onCreate() ,onStart(), OnResume() ,
这个时候B覆盖了窗体, A会调用onStop()方法. 如果B呢是个透明的,或者是对话框的样式, 就不会调用onStop()方法
4. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。
这个生命周期跟清单文件里的配置有关系
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期
默认首先销毁当前activity,然后重新加载
Onpause onstop ondestory oncreate onstart onresume
2、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
游戏开发中, 屏幕的朝向都是写死的.
5. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。
可以自定义一个activity的样式,详细见手机卫士的程序详细信息
android:theme="@style/FloatActivity"
E:\day9\mobilesafe\res\values\style
6. 你后台的Activity被系统 回收怎么办?如果后台的Activity由于某原因被系统回收可了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
除了在栈顶的activity,其他的activity都有可能在内存不足的时候被系统回收,一个activity越处于栈底,被回收的可能性越大.
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id",1234567890);
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//判断savedInstanceState是不是空.
//如果不为空就取出来
super.onCreate(savedInstanceState);
}
7. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
退出activity 直接调用 finish () 方法 . //用户点击back键 就是退出一个activity
退出activity 会执行 onDestroy()方法 .
1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序Force Close。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
//安全结束进程 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
List<Activity>lists ; 在application 全集的环境里面
lists =new ArrayList<Activity>();
每一个activity在执行oncreate()方法的时候 lists.add(this);
Ondestory() lists.remove(this);
lists.add(activity);
for(Activity activity: lists)
{
activity.finish();
}
3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
//给某个activity 注册接受接受广播的意图
registerReceiver(receiver,filter)
//如果过接受到的是 关闭activity的广播 就调用finish()方法把当前的activity finish()掉
4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
404 退出程序
OnActivityResult();
讲一讲你对activity的理解
把上面的几点用自己的心得写出来
8. service是否在main thread中执行,service里面是否能执行耗时的操作?
默认情况,如果没有显示的指定service所运行的进程, Service和activity是运行在当前app所在进程的main thread(UI主线程)里面
service里面不能执行耗时的操作(网络请求,拷贝数据库,大文件 )
在子线程中执行 new Thread(){}.start();
特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,
让service在另外的进程中执行
<service android:process="cn.itcast.xxx"></service>
9. 两个Activity之间怎么传递数据?
基本数据类型可以通过. Intent 传递数据
extras.putDouble(key, value)
intent.putExtra(name,value)
// 通过intentputExtra 方法基本数据类型都传递
Bundlebundle = new Bundle();
bundle.putShort(key,value);
intent.putExtras(bundle);
intent.putExtras(bundle)
获取到激活他的 getIntent();
Intent intent = getIntent();
Bundle bundle= intent.getExtras();
Bundle 类似map的集合
intent.getStringExtra("key","value");
intent.getBooleanExtra("key","value")
Application 全局里面存放 对象 ,自己去实现自己的application的这个类,基础系统的application , 每个activity都可以取到
让对象实现 implements Serializable接口把对象存放到文件上.
让类实现Serializable接口,然后可以通过 ObjectOutputStream //对象输出流
File file = newFile("c:\\1.obj");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
ObjectOutputStream oos = newObjectOutputStream(fos);
Student stu = newStudent();
stu.setId("10001");
stu.setName("zs");
oos.writeObject(stu);
FileInputStream fis = newFileInputStream(file);
ObjectInputStream ois = newObjectInputStream(fis);
Student stu1 =(Student) ois.readObject();
System.out.println(stu1.getName());
Parcelable 和Serializable
Parcelable 把对象序列化到android操作系统的一块公用的内存空间
文件/网络
//传递数据的引用
intent.setData(Uri)
Uri.fromFile(); //大图片的传递
contentResolver.getInputStream(uri);
10. 怎么让在启动一个Activity是就启动一个service?
在activity的onCreate()方法里面 startService();
11. 同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?
比方说在激活一个新的activity时候, 给intent设置flag
Intent的flag添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASKsingleinstance 单独的任务栈
这个被激活的activity就会在新的task栈里面…
Intentintent = new Intent(A.this,B.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
12. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?
startService() 一旦被创建 调用着无关 没法使用service里面的方法
bindService () 把service 与调用者绑定 ,如果调用者被销毁, service会销毁
bindService() 我们可以使用service 里面的方法
bindService(). 让activity能够访问到 service里面的方法
构建一个intent对象,
Intentservice = new Intent(this,MyService.class);
通过bindService的方法去启动一个服务,
bindService(intent,new MyConn(), BIND_AUTO_CREATE);
ServiceConnection对象(重写onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法) 和BIND_AUTO_CREATE.
privateclass myconn implements ServiceConnection
{
publicvoid onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//TODO Auto-generated method stub
//可以通过IBinder的对象 去使用service里面的方法
}
publicvoid onServiceDisconnected(ComponentName name) {
//TODO Auto-generated method stub
}
}
13. 14 .什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?
在Service的生命周期中,被回调的方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy,
onBind和onUnbind。
通常有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。
1 通过startService
Service会经历 onCreate 到onStart,然后处于运行状态,stopService的时候调用onDestroy方法。
如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。
2 通过bindService
Service会运行onCreate,然后是调用onBind, 这个时候调用者和Service绑定在一起。调用者退出了,Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed方法。
所谓绑定在一起就共存亡了。调用者也可以通过调用unbindService方法来停止服务,这时候Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed方法。
需要注意的是如果这几个方法交织在一起的话,会出现什么情况呢?
一个原则是Service的onCreate的方法只会被调用一次,就是你无论多少次的startService又bindService,Service只被创建一次。
如果先是bind了,那么start的时候就直接运行Service的onStart方法,如果先是start,那么bind的时候就直接运行onBind方法。
如果service运行期间调用了bindService,这时候再调用stopService的话,service是不会调用onDestroy方法的,service就stop不掉了,只能调用UnbindService, service就会被销毁
如果一个service通过startService 被start之后,多次调用startService 的话,service会多次调用onStart方法。多次调用stopService的话,service只会调用一次onDestroyed方法。
如果一个service通过bindService被start之后,多次调用bindService的话,service只会调用一次onBind方法。
多次调用unbindService的话会抛出异常。
15. 不用service,B页面为音乐播放,从A跳转到B,再返回,如何使音乐继续播放?
这个问题问的很山寨.默认不做任何处理,B里面的音乐都能播放.
遇到问题, 可以随机应变,灵活发挥,多考虑些细节,比如说这个题就可以这样说,说说你对startActivityForResult的理解()
A开启B的时候,用startActivityForResult()方法, B返回的时候把播放的状态信息返回给A ,A继续播放音乐.
16. 什么是IntentService?有何优点?
普通的service ,默认运行在ui main 主线程
Sdk给我们提供的方便的,带有异步处理的service类,
异步处理的方法 OnHandleIntent()
OnHandleIntent()处理耗时的操作
17. 什么时候使用Service?
拥有service的进程具有较高的优先级
官方文档告诉我们,Android系统会尽量保持拥有service的进程运行,只要在该service已经被启动(start)或者客户端连接(bindService)到它。当内存不足时,需要保持,拥有service的进程具有较高的优先级。
1. 如果service正在调用onCreate, onStartCommand或者onDestory方法,那么用于当前service的进程相当于前台进程以避免被killed。
2. 如果当前service已经被启动(start),拥有它的进程则比那些用户可见的进程优先级低一些,但是比那些不可见的进程更重要,这就意味着service一般不会被killed.
3. 如果客户端已经连接到service (bindService),那么拥有Service的进程则拥有最高的优先级,可以认为service是可见的。
4. 如果service可以使用startForeground(true)方法来将service设置为前台状态,那么系统就认为是对用户可见的,并不会在内存不足时killed。
如果有其他的应用组件作为Service,Activity等运行在相同的进程中,那么将会增加该进程的重要性。
1.Service的特点可以让他在后台一直运行,可以在service里面创建线程去完成耗时的操作. 天气预报 widget TimerTask Timer 定期执行timertask
2.Broadcastreceiver捕获到一个事件之后,可以起一个service来完成一个耗时的操作.
Broadcast receiver生命周期 和 响应时间很短
3.远程的service如果被启动起来,可以被多次bind,但不会重新create. 索爱手机X10i的人脸识别的service可以被图库使用,可以被摄像机,照相机等程序使用.
18. 请描述一下Intent 和 Intent Filter。
Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。对于一个 Intent 对象,消息“目的地”是必须的,而内容则是可选项。
通过Intent 可以实现各种系统组件的调用与激活.
Intent filter: 可以理解为邮局或者是一个信笺的分拣系统…
这个分拣系统通过3个参数来识别
Action: 动作 Intent.ation_view
Data: 数据uri uri mime
Category : 而外的附加信息
Action 匹配
Action 是一个用户定义的字符串,用于描述一个 Android 应用程序组件,一个 Intent Filter 可以包含多个 Action。在 AndroidManifest.xml 的 Activity 定义时可以在其 <intent-filter >节点指定一个 Action 列表用于标示 Activity 所能接受的“动作”,例如:
<intent-filter >
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
<actionandroid:name="cn.itcast.action" />
……
</intent-filter>
如果我们在启动一个 Activity 时使用这样的 Intent 对象:
Intent intent =new Intent();
intent.setAction("cn.itcast.action");
那么所有的 Action 列表中包含了“cn.itcast”的 Activity 都将会匹配成功。
Android 预定义了一系列的 Action 分别表示特定的系统动作。这些 Action 通过常量的方式定义在 android.content. Intent中,以“ACTION_”开头。我们可以在 Android 提供的文档中找到它们的详细说明。
URI 数据匹配
一个 Intent 可以通过 URI 携带外部数据给目标组件。在 <intent-filter >节点中,通过 <data/>节点匹配外部数据。
mimeType 属性指定携带外部数据的数据类型,scheme 指定协议,host、port、path 指定数据的位置、端口、和路径。如下:
<dataandroid:mimeType="mimeType" android:scheme="scheme"
android:host="host"android:port="port" android:path="path"/>
电话的uri tel: 12345
http://www.baidu.com
自己定义的uri itcast://cn.itcast/person/10
如果在 Intent Filter 中指定了这些属性,那么只有所有的属性都匹配成功时 URI 数据匹配才会成功。
Category 类别匹配
<intent-filter >节点中可以为组件定义一个 Category 类别列表,当 Intent 中包含这个列表的所有项目时 Category 类别匹配才会成功。
默认是DEFAULT
19. Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?
1.一般的基本数据类型 Intent .putextra() intent.getStringextra();
2. 数据的uri, intent.setData() intent.getData();
20. 说说Activity,Intent,Service是什么关系 。
麦当劳和麦当娜的关系是什么关系?
这种问题,就讲下activity,讲一下service,说一下通过intent去激活组件,传递数据.
说自己项目中有这样一个网络更新的功能,显示界面就用的activity, 后台有个service每隔半小时都去访问下服务器获取更新的数据…
开启服务用的是intent来开启
21. 请描述一下BroadcastReceiver。
有很多广播接收者 ,系统已经实现了.
广播分两种
有序广播
无序广播
指定接收者的广播 . 是不可以被拦截掉的
<intent-filterandroid:priority="1000">
<actionandroid:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>
</intent-filter>
onReceive() 方法.
abortBroadcast();
有序广播有一个特例
sendOrderedBroadcast(intent, receiverPermission,resultReceiver, scheduler, initialCode, initialData,initialExtras);
resultReceiver广播接受者如果我们显示的指定了广播接收者
无论如何都会接受广播时间abortBroadcast(); 的方法不会终止广播时间
SetresultData();
Sticky
sendStickyBroadcast(intent) // 阴魂不散的广播
Wifi设置
用于接收系统的广播通知, 系统会有很多sd卡挂载,手机重启,广播通知,低电量,来短信等,一个apk的安装成功….
手机卫士中自定义一个broadcast receiver
<intent-filter android:> <action> sms_received </action> </intent-filter>
来获取短信到来的广播, 根据黑名单来判断是否拦截该短信.
画画板生成图片后,发送一个sd挂载的通知,通知系统的gallery去获取到新的图片.
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED,Uri.parse("file://"+Environment.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);
22. 在manifest和代码中如何注册和使 用 broadcastreceiver 。
设置广播接收者的优先级,设置广播接受者的action名字 等…
详细见工程代码.
<intent-filter android:priority="1000">
<actionandroid:name="android.intent.action.NEW_OUTGOING_CALL"/>
</intent-filter>
</receiver>
<receiverandroid:name=".SmsReceiver">
<intent-filterandroid:priority="1000">
<actionandroid:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>
</intent-filter>
</receiver>
<receiverandroid:name=".BootCompleteReceiver">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
</intent-filter>
</receiver>
代码中注册,如果代码没有执行,就接受不到广播事件
registerReceiver(receiver, filter);
23. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
把自己的数据通过uri的形式共享出去
android 系统下 不同程序 数据默认是不能共享访问
需要去实现一个类去继承ContentProvider
publicclass PersonContentProvider extends ContentProvider{
publicboolean onCreate(){
//..
}
query(Uri, String[], String, String[], String)
insert(Uri, ContentValues)
update(Uri, ContentValues, String, String[])
delete(Uri, String, String[])
}
content:// 代表contentprovider
技巧: 1.看urlmarcher.
2. 根据匹配码 查看增删改查的具体实现
24. 请介绍下Android的数据存储方式。
文件 访问权限. sdcard
/data/data/包名/files内存里面
<data>/<data> context.openFileInput(name)默认是私有的访问权限
数据库 sqlite
SharedPreference <data>/<data>/包名/shared_preps Context.modeprivate
网络 socket tcp 面向连接 打电话 udp 平信 udp,
http httpurlconnection
Androidhttpclient post get
ftp的网络 file transport protocol
25. 为什么要用ContentProvider?它和sql的实现上有什么差别?
屏蔽数据存储的细节,对用户透明,用户只需要关心操作数据的uri就可以了,对应的参数 .
不同app之间共享,操作数据
但是contentprovider还可以去增删改查本地文件. xml文件的读取,更改,
网络数据读取更改
Sql也有增删改查的方法.
26. 请介绍下Android中常用的五种布局。
FrameLayout(帧布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
FrameLayout
从屏幕的左上角开始布局,叠加显示, 实际应用 播放器的暂停按钮.
LinearLayout
线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局
(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal"
)。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
AbsoluteLayout
绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x="20px"
android:layout_y="12px"
qq斗地主 qq游戏大厅800*480 800*480.apk fwvga 854*480 320*240
指定平板机型的游戏开发中经常用到绝对布局 widget 绝对布局
指定机型的平板游戏开发. 2.3 3.0
android 2.2 2.3 2.3 sip 开发网络电话 session setup protocol 2.3 支持摄像头
Android 3.0 3.1 针对平板电脑
分裂
4.0 平板 平板 电视机机顶盒
1. 界面布局 任务管理器 gridview
2. 手机 任务管理 listview
lephone
lepad
RelativeLayout
相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:
相对于某一个元素
android:layout_below="@id/aaa" 该元素在 id为aaa的下面
android:layout_toLeftOf="@id/bbb" 改元素的左边是bbb
相对于父元素的地方
android:layout_alignParentLeft="true" 在父元素左对齐
android:layout_alignParentRight="true"在父元素右对齐
TableLayout <table>
表格布局类似html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式android:gravity="" 。
每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。
oa 自动化 生成报表 ,图标 表示
css div
webview
27. 谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别?
Padding 文字对边框, margin是控件与控件之间的距离
28. widget相对位置的完成在activity的哪个生命周期阶段实现。
这个题没看懂…
widget可以理解成桌面小控件,
也可以理解成 某个button, imageview这样的控件…
onmeasure() // 计算 控件在屏幕上的位子
某个view 要显示在界面 ondraw 被显示到界面上的
29. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
Activity 里面默认会帮创建Looper
子线程里面显示土司
Looper.parepare();
Toast
Looper.loop();
30. AIDL的全称是什么?如何工作?
Android interface definition language (android接口定义语言) ,
用来跨进程的访问方法,
访问远程的服务的方法. 如何工作 day7 queryStudent .
.endcall();
手机卫士 Itelephony 接口挂断电话.
31. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。
Android程序执行需要读取到安全敏感项必需在androidmanifest.xml中声明相关权限请求, 打电话,访问网络,获取坐标,写sd卡,读写联系人等..安装的时候会提示用户…
-rw------ 私有权限 -rw-rw-rw- 全局可读可写 linux系统的文件权限
文件系统的权限是linux权限. 比如说sharedpreference里面的Context.Mode_private
Context.Mode.world_read_able Context.Mode_world_writeable
777自己 同组 其他
root 是危险的行为
32. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?
Intent .setAction(VIEW)
setData("http://")
找到对应的浏览器的意图,传递数据URI , 激活这个意图
Intent intent = new Intent();
// com.android.browser/.BrowserActivity
intent.setClassName("com.android.browser", "com.android.browser.BrowserActivity");
Intent.setdata(uri);
queryintentactivity(); 推广自己产品的操作
33. 对android主线程的运用和理解。
主ui线程不能执行耗时的操作,
34. 对android虚拟机的理解,包括内存管理机制垃圾回收机制。
虚拟机很小,空间很小,谈谈移动设备的虚拟机的大小限制默认 16M
谈谈加载图片的时候怎么处理大图片的,
垃圾回收,没有引用的对象,在某个时刻会被系统gc掉.
System.gc(); 不是立刻去执行垃圾回收.
Moblietv 获取300 30K 频道.icon gallery
手机电视. 视频点播. Onstop() 通知gc();
别的界面图片 白板.
遇到一个不可复现的bug, 不解决 won‘tfix
35. Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view的,机制是什么。
反射 , 配置文件
可以讲下activity的源码,比如说 每个activity里面都有window.callback和keyevent.callback,一些回调的接口或者函数吧. 框架把activity创建出来就会调用里面的这些回调方法,会调用activity生命周期相关的方法.
setContentView();
普通的情况:
Activity创建一个view是通过ondraw 画出来的, 画这个view之前呢,还会调用onmeasure方法来计算显示的大小.
Surfaceview 直接操作硬件 opengl .GLSurfaceView
图像要想被显示到界面上, 需要设备显卡, 显存.
写到显存.
36. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。
这个问题问的有问题, apk包大小限制不好说,
极品飞车有100M 还是能装到手机上,
// apk 资源文件素材.
世面google market 上大程序 主程序 很小 5~10M 下载sdcard
15分钟之内 申请退款
apk包,精简包, 素材存放在服务器. 游戏程序.
读大文件的时间限制应该是main线程里面的时间限制吧.5秒.
37. 如何加载的音乐信息,如何改善其效率。
Mp3 作者信息 专辑 图片 歌词信息 id3id3v1 id3v2
Android提供mediascanner,mediaStore等接口, 音乐文件的信息都会存放到系统的数据库表中,可以通过content provider获取,
显示出来,改善效率,是个常见问题, 可以从以下几个方面作答,
分批加载数据, 延时加载数据, 合理使用缓存等...
Java虚拟机, 目标, 加快java程序执行速度
预先加载一些 都会的使用的大的class的字节码, 提前加载.
时间换时间
空间换时间
38. ListView如何提高其效率?
复用convertview, 历史的view对象
异步加载数据, 分页加载数据, onscallLinster();
Staticclass ViewHolder
使用静态的view对象 避免创建过多的view.
把下载后的数据缓存到数据库里
客户端和服务器 协同 作战 .
Http 请求
If-modify-since: 检查数据是否更新 1.html 2001年 302 拿缓存
39. 启动应用后,改变系统语言,应用的语言会改变么?
会
40. 启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?
区别是根据activity在manifest里面的配置,这个activity可能会放在不同的task栈里面
intent设置的flag flag_new_task
41. Android程序与Java程序的区别?
Android程序用android sdk开发,java程序用javasdk开发.
Android SDK引用了大部分的Java SDK,少数部分被Android SDK抛弃,比如说界面部分,java.awt swing package除了java.awt.font被引用外,其他都被抛弃,在Android平台开发中不能使用。
android sdk 添加工具jar httpclient ,pull openGL
将Java 游戏或者j2me程序移植到Android平台的过程中,
Android SDK 与JavaSDK的区别是很需要注意的地方。
1.6的 不支持 httpUrlconning 获取 last-modified 信息的处理
simpleDataFormat
42. Android中Task任务栈的分配。
假如有三个Activity A B C,A跳到B,然后B跳到C,现在需要从C跳到A如何传递数据而且使效率最高呢?
首先我们来看下Task的定义,Google是这样定义Task的:a task is what the user experiences asan "application." It‘s a group of related activities, arranged in astack. A task is a stack of activities, not a class or an element in themanifest file. 这意思就是说Task实际上是一个Activity栈,通常用户感受的一个Application就是一个Task。从这个定义来看,Task跟Service或者其他Components是没有任何联系的,它只是针对Activity而言的。
Activity有不同的启动模式, 可以影响到task的分配
Task,简单的说,就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合。它们有潜在的前后驱关联,新加入的Activity组件,位于栈顶,并仅有在栈顶的Activity,才会有机会与用户进行交互。而当栈顶的Activity完成使命退出的时候,Task会将其退栈,并让下一个将跑到栈顶的Activity来于用户面对面,直至栈中再无更多Activity,Task结束。
事件 |
Task栈(粗体为栈顶组件) |
点开Email应用,进入收件箱(Activity A) |
A |
选中一封邮件,点击查看详情(Activity B) |
AB |
点击回复,开始写新邮件(Activity C) |
ABC |
写了几行字,点击选择联系人,进入选择联系人界面(Activity D) |
ABCD |
选择好了联系人,继续写邮件 |
ABC |
写好邮件,发送完成,回到原始邮件 |
AB |
点击返回,回到收件箱 |
A |
退出Email程序 |
null |
如上表所示,是一个实例。从用户从进入邮箱开始,到回复完成,退出应用整个过程的Task栈变化。这是一个标准的栈模式,对于大部分的状况,这样的Task模型,足以应付,但是,涉及到实际的性能、开销等问题,就会变得残酷许多。
比如,启动一个浏览器,在Android中是一个比较沉重的过程,它需要做很
以上是关于Android面试整理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章