浅谈设计模式的六大原则
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了浅谈设计模式的六大原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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一,单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因(就是实现类要责任单一)
英文--Single Responsibility Principle
简写:SRP
举个例子:
父类:Animal
public class Animal {
void move(String animal){
System.out.println(animal + "是主要用脚来移动的");
}
}
测试类:
<pre name="code" class="java">public class SRPTest {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.move("狗");
animal.move("猫");
animal.move("老鼠");
}
}
输出:
狗是主要用脚来移动的
猫是主要用脚来移动的
老鼠是主要用脚来移动的
那么问题来了,当你添加鸟时,打印出,鸟主要是用脚来移动的,(但好像是翅膀,这里假设为翅膀)
这时,需要改代码了:
如果这样改:
public class Animal {
void move(String animal){
if("鸟".equals(animal)){
System.out.println(animal + "是主要靠翅膀来移动的");
}
else{
System.out.println(animal + "是主要用脚来移动的");
}
}
}
没错,可以真确输出,但违背了单一职责原则,假如又要分为类似于猫头鹰等主要靠翅膀在夜间移动的鸟,和靠翅膀在白天移动的鸟,
又该如何呢,,,再分呢?
这个时候就要考虑单一职责原则了:
第一种:好像有点违背,但在方法上又好像不违背:
public class Animal {
void move(String animal){
System.out.println(animal + "是主要靠翅膀来移动的");
}
void moveN(String animal){
System.out.println(animal + "是主要用翅膀来移动的");
}
}
用两个类,即一个类管理一个原则:
public class Animal {
void move(String animal){
System.out.println(animal + "是主要靠翅膀来移动的");
}
}
public class Birds {
void move(String animal) {
System.out.println(animal + "是主要靠翅膀来移动的");
}
}
测试类:
public class SRPTest {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.move("狗");
animal.move("猫");
animal.move("老鼠");
Birds birds = new Birds();
birds.move("鸟");
}
}
二,开放封闭原则:对扩展---开发 , 对更改----封闭
英文:OpenClosePrinciple
简写:OCP
就是说:不要更改源代码(现有代码),而应该增加一个新的类(如子类等)
如版本更新等
版本更新:尽量不更改源代码,可以增加新功能
员工迟到问题:可以制定迟到的晚下班,迟到多久就得加班多久等制度
即:上班总时长封闭,对于迟到一点开放
三,里氏代换原则:子代父,程序行为不变化(有点类似于继承)
英文:Liskov Substitution Principle
简写:LSP
理解:子类必须能够替换他们的父类型,使得父类模块在不改变的情况下,自己可以用扩展性
如 动物,
子:狗,猫,牛
又如一个四则运算的例子:
求加法:
package testtwo;
public class Console {
int addNumber(int a , int b){
return (a + b);
}
}
测试类:
package testtwo;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Console console = new Console();
int result = console.addNumber(8, 2);
System.out.println("结果是: " + result);
}
}
输出结果:
结果是: 10
假如要先求加法再乘法呢,如 (8 + 2)* 4
那么你可能说我直接在Console更改就行啦,但万一,你有好多个类使用了Console的例子呢,那么容易出错,
于是可以新建类来继承,Console不变,
如代码:
package testtwo;
public class AConsonle extends Console{
int addNumber(int a , int b){
return (a + b);
}
int mulNumber(int a , int b){
return (a * b);
}
}
测试类:
package testtwo;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AConsonle aConsole = new AConsonle();
int c = aConsole.addNumber(8, 2);
int result = aConsole.mulNumber(c, 4);
System.out.println("输出结果是:" + result);
}
}
输出:
输出结果是:40
四:依赖倒转(置)原则:
英文:Dependence Inversion Principle,
简称 DIP
理解:
(1)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
(针对接口编程,不要针对现实编程)
(2)高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象
抽象:指接口或者抽象类
例子1:假如高层要访问数据库,这时,习惯性的我们喜欢写一个类来实现访问数据库的操作(低层),
即 高层-------底层--------》数据库
但这时,突然客户要求可以根据自己爱好选择不同的存储方式呢,又该如何呢?
例子2:通过代码例子,
package threetest;
public class Dog {
public void eat(){
System.out.println("狗正在吃饭!");
}
}
动物类:
public class Animal {
public void animal (Dog dog){
dog.eat();
}
}
测试类:
<pre name="code" class="java">package threetest;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Animal a = new Animal();
Dog dog = new Dog();
a.animal(dog);
a.animal(dog);
a.animal(dog);
}
}
输出结果:
狗正在吃饭!狗正在吃饭!狗正在吃饭!
那么这个时候,突然想在测试类,再增加猫正在吃饭,该如何改呢?(增加老鼠呢、、、?)
那么就该想到,依赖抽象,这里以接口为例:
代码:
接口类Ieat:
package threetest;
public interface Ieat {
public void eat();
}
狗类:
package threetest;
public class Dog implements Ieat{
public void eat(){
System.out.println("狗正在吃饭!");
}
}
猫类:
package threetest;
public class Cat implements Ieat{
public void eat(){
System.out.println("猫正在吃饭!");
}
}
高层类:
package threetest;
public class Animal {
public void animal(Ieat ieat){
ieat.eat();
}
}
测试类:
package threetest;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Animal a = new Animal();
Dog dog = new Dog();
Cat cat = new Cat();
a.animal(dog);
a.animal(dog);
a.animal(dog);
a.animal(cat);
a.animal(cat);
a.animal(cat);
}
}
输出结果:
狗正在吃饭!
狗正在吃饭!
狗正在吃饭!
猫正在吃饭!
猫正在吃饭!
猫正在吃饭!
由此可见:高层类Animal依赖于抽象(这里是接口)
底层类 :Cat , Dog 也依赖于抽象(这里是接口)
五,迪米特法则:降低类之间的耦合
英文(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)
根本思想:是强调了类之间的松耦合,
.....类对自己依赖的类知道的越少越好
......与直接朋友交流
直接朋友包括:
1)当前对象本身(this)
2)以参量形式传入到当前对象方法中的对象
3)当前对象的实例变量直接引用的对象
4)当前对象的实例变量如果是一个聚集,那么聚集中的元素也都是朋友
5)当前对象所创建的对象
任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的"朋友";否则就是"陌生人"。
也可以说:
出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
例子:
Animal类:Dog类属于直接朋友类,因为它是通过方法的输入输出参数成为朋友的,当Foot在方法体count内,不属于直接朋友
方法属于类的行为,一个类竟然不知道他的行为与其他类有依赖关系,这就违反了迪米特法则。
package fourtest;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Animal {
public void count(Dog dog) {
List<Foot> list = new ArrayList<Foot>();
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++){
list.add(new Foot());
}
dog.countFoot(list);
}
}
</pre><pre name="code" class="java">Dog类:
</pre><pre name="code" class="java"><pre name="code" class="java">package fourtest;
import java.util.List;
public class Dog {
void countFoot(List list){
System.out.println("脚共有 :" + list.size() + "只");
}
}
Foot类:这里不写代码
package fourtest;
public class Foot {
}
测试类:
package fourtest;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Animal al = new Animal();
Dog dog = new Dog();
al.count(dog);
}
}
输出:
脚共有 :10只
没错,结果没错,但却违背了迪米特法则。
应该改为:
Animal类:
package fourtest;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Animal {
public void count(Dog dog) {
dog.countFoot();
}
}
package fourtest;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Dog {
public List<Foot> list ;
public Dog(List<Foot> footList){
this.list = footList;
}
void countFoot(){
System.out.println("脚共有 :" + list.size() + "只");
}
}
Foot类不变,还是没代码:
Test类:
package fourtest;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Test {
public static void main(String[] args){
List<Foot> list = new ArrayList<Foot>(); //创建一个List表,类型为Foot
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++){ //存放数据
list.add(new Foot());
}
Dog dog = new Dog(list); //创建Dog对象,list作为参数
Animal al = new Animal(); //创建Animal对象
al.count(dog); //调用Animal对象的count方法,dog作为对象
}
}
输出:
脚共有 :10只
又如图片:
发现每个控件都与其他控件有关系,这样如若修改一个控件,则可能会带动其他控件,
如若用迪米特法则则可以改为:增加一个中介(中间类)来管理,如下:
六,接口隔离原则:
英文:Interface Segregation Principle
简写:ISP
客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
注意:
(1)接口尽量小,但是要有限度。
(2)为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。
(3)提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
举个例子:
Animal接口:
package fivetest;
interface Animal {
public void eat();
public void move();
public void sleep();
public void relax();
}
类Dog:
package fivetest;
public class Dog implements Animal{
//不是abstract,需重写
//我们重写前面三个方法
public void eat() {
System.out.println("狗正在吃饭");
}
public void move() {
System.out.println("狗正在移动");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗正在睡觉");
}
public void relax() {}
}
Cat类:
package fivetest;
public class Cat implements Animal{
public void eat() {}
//这里重写后三个方法
public void move() {
System.out.println("猫正在移动");
}
public void sleep() {
System.out.println("猫正在睡觉");
}
public void relax() {
System.out.println("猫正在休息");
}
}
Danimal类:
package fivetest;
public class Danimal {
public void a1(Animal animal){
animal.eat();
}
public void a2(Animal animal){
animal.move();
}
public void a3(Animal animal){
animal.sleep();
}
}
Canimal类:
package fivetest;
class Canimal {
public void b2(Animal animal){
animal.move();
}
public void b3(Animal animal){
animal.sleep();
}
public void b4(Animal animal){
animal.relax();
}
}
测试类:Test
package fivetest;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Canimal c = new Canimal();
Cat cat = new Cat();
c.b2(cat);
c.b3(cat);
c.b4(cat);
Danimal d = new Danimal();
Dog dog = new Dog();
d.a1(dog);
d.a2(dog);
d.a3(dog);
}
}
输出结果:
猫正在移动
猫正在睡觉
猫正在休息
狗正在吃饭
狗正在移动
狗正在睡觉
利用迪米特法则改后代码为:
接口:4个:
public interface Eat {
public void eat();
}
public interface Move {
public void move();
}
public interface Sleep {
public void sleep();
}
public interface Relax {
public void relax();
}
public class Dog implements Eat , Move , Sleep{
//我们重写前面三个方法
public void eat() {
System.out.println("狗正在吃饭");
}
public void move() {
System.out.println("狗正在移动");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗正在睡觉");
}
}
Cat类:
public class Cat implements Move , Sleep , Relax{
//这里重写后三个方法
public void move() {
System.out.println("猫正在移动");
}
public void sleep() {
System.out.println("猫正在睡觉");
}
public void relax() {
System.out.println("猫正在休息");
}
}
Danimal类:
public class Danimal {
public void a1(Eat e){
e.eat();
}
public void a2(Move m){
m.move();
}
public void a3(Sleep s){
s.sleep();
}
}
Canimal类:
class Canimal {
public void b2(Move m){
m.move();
}
public void b3(Sleep s){
s.sleep();
}
public void b4(Relax r){
r.relax();
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args){
Canimal c = new Canimal();
Cat cat = new Cat();
c.b2(cat);
c.b3(cat);
c.b4(cat);
Danimal d = new Danimal();
Dog dog = new Dog();
d.a1(dog);
d.a2(dog);
d.a3(dog);
}
}
输出结果:
猫正在移动
猫正在睡觉
猫正在休息
狗正在吃饭
狗正在移动
狗正在睡觉
以上是关于浅谈设计模式的六大原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章