千呼万唤 HTML 5 - 画布(canvas)之绘制图形
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了千呼万唤 HTML 5 - 画布(canvas)之绘制图形相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
作者:webabcd
介绍
HTML 5: 画布(canvas)之绘制图形
- 画布 Demo - 画布的基本概念及 Demo,canvas.getContext(), CanvasRenderingContext2D, canvas.width, canvas.height, canvas.toDataURL()
- 在画布上绘制矩形 - canvas.getContext(), fillRect(), fillStyle, lineWidth, strokeStyle, strokeRect(), clearRect()
- 在画布上绘制弧线(以路径的方式)- beginPath(), arc(), fill(), stroke(), moveTo(), arcTo(), isPointInPath()
- 在画布上绘制曲线(以路径的方式)- quadraticCurveTo(), bezierCurveTo()
- 在画布上绘制直线(以路径的方式)- lineWidth, beginPath(), stroke(), moveTo(), lineTo(), lineCap, lineJoin, miterLimit, closePath()
- 在画布上绘制矩形(以路径的方式)- rect()
示例
1、画布 Demo | canvas.getContext(), CanvasRenderingContext2D, canvas.width, canvas.height, canvas.toDataURL()
canvas/demo.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>画布 Demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="320" height="240" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="demo();">Demo</button>
<br />
<img id="img" alt="" src="" />
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById(‘canvas‘)
if (canvas.getContext) {
alert("您的浏览器支持 canvas 标签");
} else {
alert("您的浏览器不支持 canvas 标签");
}
/*
* canvas 标签 - 画布标签
* getContext("2d") - 获取画布标签上的 2D 上下文对象(CanvasRenderingContext2D 对象)
* width - 画布的宽
* height - 画布的高
* canvas.toDataURL(type) - 返回画布数据,默认类型为 image/png
* type - 指定返回画布数据的类型,比如可以指定为 image/jpeg,默认类型为 image/png
*
* CanvasRenderingContext2D - 画布的 2D 上下文对象,其拥有多种绘制图像的方法
* canvas - 上下文所对应的画布
*/
var ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
alert(ctx.canvas.id);
function demo() {
ctx.fillRect(20, 20, 100, 100);
alert("width: " + canvas.width.toString());
alert("height: " + canvas.height.toString());
alert(canvas.toDataURL("image/jpeg"));
alert(canvas.toDataURL()); // image/png
document.getElementById("img").src = canvas.toDataURL();
}
</script>
</body>
</html>
2、绘制矩形 | canvas.getContext(), fillRect(), fillStyle, lineWidth, strokeStyle, strokeRect(), clearRect()
canvas/shape/rectangle.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>在 canvas 上绘制矩形的 demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些矩形</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById(‘canvas‘)
if (canvas.getContext) {
alert("您的浏览器支持 canvas 标签");
} else {
alert("您的浏览器不支持 canvas 标签");
}
/*
* canvas.getContext("2d") - 获取画布标签上的 2D 上下文对象(HTML DOM CanvasRenderingContext2D 对象),其拥有多种绘制图像的方法。
*/
var ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
function drawIt() {
clearIt();
/*
* context.fillRect(x, y, w, h) - 绘制一个有填充色的矩形,默认填充色为 0x000000
* x - 矩形左上角的 x 坐标
* y - 矩形左上角的 y 坐标
* w - 矩形的宽
* h - 矩形的高
*/
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
/*
* context.fillStyle - 指定填充色的颜色值
*
* 颜色值示例如下:
* Color Name - "green"
* #rgb - "#0f0"
* #rrggbb = "#00ff00"
* rgb(0-255, 0-255, 0-255) - rgb(0, 255, 0)
* rgb(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%) - rgb(0%, 100%, 0%)
* rgba(0-255, 0-255, 0-255, 0.0-1.0) - rgb(0, 255, 0, 1)
* rgba(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0-1.0) - rgb(0%, 100%, 0%, 1)
*/
ctx.fillStyle = "#0f0";
ctx.fillRect(120, 0, 100, 50);
/*
* context.lineWidth - 笔划的宽度,默认值是 1.0。
* 注意看本 Demo,笔划的宽度为 10,可以明显的看出其中心线为笔划的路径,画布外的图像不予显示
* context.strokeStyle - 指定笔划的颜色值
* context.strokeRect(x, y, w, h) - 绘制一个不填充的矩形
* x - 矩形左上角的 x 坐标
* y - 矩形左上角的 y 坐标
* w - 矩形的宽
* h - 矩形的高
*/
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";
ctx.strokeRect(0, 120, 100, 100);
// 绘制一个填充色半透明的矩形
ctx.fillStyle = "rgba(0, 255, 0, 0.3)";
ctx.fillRect(0, 240, 100, 100);
}
function clearIt() {
/*
* context.clearRect(x, y, w, h) - 将指定的矩形区域上的图像全部清除
*/
ctx.clearRect(0, 0, 300, 360);
ctx.fillStyle = "Black";
ctx.strokeStyle = "Black";
ctx.lineWidth = 1;
}
</script>
</body>
</html>
3、路径方式绘制 - 弧线 | beginPath(), arc(), fill(), stroke(), moveTo(), arcTo(), isPointInPath()
canvas/shape/path/arc.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>以路径的方式在 canvas 上绘制圆和弧的 demo</title>
</head>
<body>
<img alt="" src="arcTo.png" />
<br/>
<canvas id="canvas" width="260" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些圆和弧</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
<script type="text/javascript">
var ctx = document.getElementById(‘canvas‘).getContext(‘2d‘);
function drawIt() {
clearIt();
/*
* context.beginPath() - 准备绘制一条路径
*
* context.arc(x, y, radius, startRadian, endRadian, anticlockwise) - 根据指定的参数绘制一条弧线
* x - 弧线的中心点的 x 坐标
* y - 弧线的中心点的 x 坐标
* radius - 弧线的半径
* startRadian - 弧线起始点的弧度(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
* endRadian - 弧线结束点的弧度(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
* anticlockwise - 是否以逆时针方向绘制路径
*
* context.fill() - 使用当前的颜色或渐变色等来填充当前路径的内部
*
* context.stroke() - 绘制当前路径
*
* context.isPointInPath(x, y) - 判断指定的点是否在当前路径内
*/
// 绘制一个以黑色为填充色的圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fill();
alert(ctx.isPointInPath(50, 50));
// 绘制一个以半透明蓝色为填充色的圆形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.5)";
ctx.arc(150, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 10;
// 演示按顺时针方向绘制弧线(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgb(0, 255, 0)";
ctx.arc(50, 150, 50, 0, 1.5 * Math.PI, false);
ctx.stroke();
// 演示按逆时针方向绘制弧线(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgb(0, 255, 0)";
ctx.arc(150, 150, 50, 0, 1.5 * Math.PI, true);
ctx.stroke();
/*
* context.moveTo(x, y) - 新开一个路径,并指定路径的起点
*
* context.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) - 通过指定切点和半径的方式绘制弧线。
* x1, y1 - 路径当前点与 (x1, y1) 的连接线为弧线起点的切线。详见图片 arcTo.png
* x2, y2 - (x1, y1) 与 (x2, y2) 的连接线为弧线终点的切线,此切点即为弧线的终点。详见图片 arcTo.png
* radius - 弧线半径
*/
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 255)";
ctx.moveTo(50, 250);
ctx.arcTo(150, 250, 150, 1000, 50);
ctx.stroke();
}
function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 260, 360);
ctx.fillStyle = "Black";
ctx.strokeStyle = "Black";
ctx.lineWidth = 1;
}
</script>
</body>
</html>
4、路径方式绘制 - 曲线 | quadraticCurveTo(), bezierCurveTo()
canvas/shape/path/curve.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>以路径的方式在 canvas 上绘制曲线的 demo</title>
</head>
<body>
<img alt="" src="curve.png" />
<br/>
<img alt="" src="curve_quadratic.gif" />
<br/>
<img alt="" src="curve_bezier.gif" />
<br/>
<canvas id="canvas" width="260" height="300" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些曲线</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
<script type="text/javascript">
var ctx = document.getElementById(‘canvas‘).getContext(‘2d‘);
function drawIt() {
clearIt();
/*
* context.quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y) - 以当前点为曲线起点,按指定的参数绘制二次方贝塞尔曲线。见图 curve.png, curve_bezier.gif
* cpX - 控制点的 x 轴坐标
* cpY - 控制点的 y 轴坐标
* x - 曲线终点的 x 轴坐标
* y - 曲线终点的 y 轴坐标
*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 100);
ctx.quadraticCurveTo(40, 20, 180, 100);
ctx.stroke();
/*
* context.bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX2, cpY2, x, y) - 以当前点为曲线起点,按指定的参数绘制三次方贝塞尔曲线。见图 curve.png, curve_quadratic.gif
* cpX1 - 和曲线起点相关连的控制点的 x 轴坐标
* cpY1 - 和曲线起点相关连的控制点的 y 轴坐标
* cpX2 - 和曲线终点相关连的控制点的 x 轴坐标
* cpY2 - 和曲线终点相关连的控制点的 y 轴坐标
* x - 曲线终点的 x 轴坐标
* y - 曲线终点的 y 轴坐标
*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 200);
ctx.bezierCurveTo(0, 160, 160, 120, 180, 200);
ctx.stroke();
}
function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 260, 300);
}
</script>
</body>
</html>
5、路径方式绘制 - 直线 | lineWidth, beginPath(), stroke(), moveTo(), lineTo(), lineCap, lineJoin, miterLimit, closePath()
canvas/shape/path/line.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>以路径的方式在 canvas 上绘制直线的 demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="340" height="300" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些直线</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
<script type="text/javascript">
var ctx = document.getElementById(‘canvas‘).getContext(‘2d‘);
function drawIt() {
clearIt();
ctx.strokeStyle = ‘Green‘;
/*
* context.lineWidth - 笔划的宽度,默认值是 1.0
*/
ctx.lineWidth = 10;
/*
* context.beginPath() - 准备绘制一条路径
* context.stroke() - 绘制当前路径
* context.moveTo(x, y) - 新开一个路径,并指定路径的起点
* context.lineTo(x, y) - 将当前点与指定的点用一条笔直的路径连接起来
*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(200, 20);
ctx.stroke();
/*
* context.lineCap - 指定线条末端的绘制方式
* round - 线条末端有一个半圆形线帽
* square - 线条末端有一个矩形线帽
* butt - 线条末端无任何特殊处理,此值为默认值
*/
ctx.beginPath();
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(20, 40);
ctx.lineTo(200, 40);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineCap = "square";
ctx.moveTo(20, 60);
ctx.lineTo(200, 60);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineCap = "butt";
ctx.moveTo(20,
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