Unity动态创建FBX模型配置文件的存放路径
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity动态创建FBX模型配置文件的存放路径相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
创建前目录结构:
创建后的目录结构:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Text; public class BuildTool { [MenuItem("BuildTool/RefreshCloth/RefreshSelectClothConfig")] static void RefreshSelectCloth() { string configRootPath = "Assets/AssetData/ClothConfig"; foreach (UnityEngine.Object o in Selection.GetFiltered(typeof(GameObject), SelectionMode.DeepAssets)) { //Assets/FBX/Character/Models/g_Cloth_50133/g_Cloth_50133.FBX string clothPath = AssetDatabase.GetAssetPath(o); //获得模型配置的名字,例子中即: g_Cloth_50133 int subStart = clothPath.LastIndexOf(\'/\') + 1; int subLenth = clothPath.LastIndexOf(\'.\') - subStart; string clothConfigName = clothPath.Substring(subStart, subLenth); //获得模型配置的存放路径,例子中即: Assets/ZLgsTest/ClothConfig/g_Cloth_50133 //注意是存放路径,而不是文件 string clothConfigPath = configRootPath + "/" + clothConfigName; //如果以上路径不存在,则去创建一个 if (!Directory.Exists(clothConfigPath)) Directory.CreateDirectory(clothConfigPath); } AssetDatabase.Refresh(); } }
需要注意的是,在创建之前一定要先选中一个 模型资源!!!
以上是关于Unity动态创建FBX模型配置文件的存放路径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )
如何在 Unity 中从 .fbx 文件创建 .anim 文件?