Mono生命周期小实验
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Mono生命周期小实验相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
今天在写代码的时候,遇到一个初始化顺序问题,于是做了一个实验,下面记录结果:
情景:
1.在 脚本A中实例化 一个预制体,该预制体挂有脚本B
2.在 脚本A中,获取实例化物体 身上的 脚本B,并且设置 B中的变量
问题:脚本B中的变量在哪个阶段被设置成功?
答案:
注意:实例化出的物体,无论身上的脚本B 是否 enable,都会首先调用 Awake()方法,这个Awake()调用,在A脚本的赋值操作之前。
实际操作中,在脚本B中,需要在OnEnable()之后,才能获得 A脚本设置的值。
代码:
脚本B,挂载在预制体上:
1 public class PlayerControllerTest : MonoBehaviour { 2 public TestLife life; 3 bool hasCallUpdate = false; 4 private void Awake() 5 { 6 Debug.Log("执行Awake, life 设置成功:"+(life!=null).ToString()); 7 } 8 9 private void Start() 10 { 11 Debug.Log("执行Start, life 设置成功:" + (life != null).ToString()); 12 } 13 14 private void OnEnable() 15 { 16 Debug.Log("执行Enable, life 设置成功:"+(life != null).ToString()); 17 } 18 19 private void Update() 20 { 21 if (!hasCallUpdate) 22 { 23 Debug.Log("执行Update"); 24 hasCallUpdate = true; 25 } 26 } 27 }
脚本A,挂载在主摄像机上:
1 public class TestLife : MonoBehaviour { 2 3 PlayerControllerTest test; 4 private void Awake() 5 { 6 var go = Resources.Load("Cube") as GameObject; 7 8 var temp = Instantiate(go); 9 10 var sp = temp.GetComponent<PlayerControllerTest>(); 11 12 test = sp; 13 14 test.life = this; 15 16 } 17 }
结果:
以上是关于Mono生命周期小实验的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章