游戏方案
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏方案相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
游戏方案
讨论之后,总的来说是大致能够满足要求了...(大概)
游戏的地图构造和单位属性可能有调整
远程攻击可能瞬达
角色间不存在碰撞
攻击对格内所有单位
建筑与角色存在碰撞(除了泉水)
小兵比较傻
双人同屏操作
游戏由双人采用键盘操作,P1:WSAD移动,ERTYUIOP或其他键攻击或释放技能,P2:上下左右移动,小键盘攻击或释放技能,
如果没有找到合适的模型和图形操作方法,我们将使用色块或文字代替单位建模
设计文档
请移步这里
开发环境
Visual Studio,Cosos2d-x作为图形引擎和碰撞检测
代码规范
变量名和函数名采用小写驼峰命名法,类名和命名空间采用大写驼峰命名法,注释按照Doxygen能识别的风格写,其他参考Google C++规范
我的分工
主要写框架代码,以及与游戏引擎的对接。
以上是关于游戏方案的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章