经典问题解析五(五十五)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了经典问题解析五(五十五)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在面试中有可能会遇到这个面试题,编写程序判断一个变量是不是指针。我们咋一看是不是有点懵逼,我们可以想到利用 C 语言中的可变参数函数。在 C++ 中依然是支持的,C++ 编译器的匹配调用优先级是:1、重载函数;2、函数模板;3、变参函数。我们可以将变量分为两类:指针和非指针。需要编写函数的功能是当是指针变量调用时便返回 true,是非指针变量调用时返回 false。
下来我们就来试着编写下这个函数
#include <iostream> #include <string> using namespace std; template < typename T > bool IsPtr(T* v) { return true; } bool IsPtr(...) { return false; } int main() { int i = 0; int* p = &i; cout << "p is a pointer: " << IsPtr(p) << endl; cout << "i is a pointer: " << IsPtr(i) << endl; return 0; }
我们利用函数模板和可变参数函数来实现,下来看看编译结果是不是我们所期望的
我们看到已经实现了,于是满意的交给了面试官。面试官看了下,笑着说你这个程序对一般的数据类型是可行的,对于类类型还是进行判断嘛?我们接着来试下类类型的判断是否还可行,在程序中添加一个类,再生成一个类对象 t,指向类对象 t 的指针 pt,下来看看编译结果
我们看到编译直接报错了,也就是说对于类对象来说并不行,变参函数无法解析对象参数。那么我们想想怎么办呢,既然不能直接 IsPtr 函数的调用,我们还可以利用它的返回值类型的大小来进行判断,将模板函数的返回值类型设置为 char,返回一个字符;将全局函数的返回值类型设置为 int,直接返回 0。再定义一个宏用来判断函数 IsPtr 的返回值是不是等于 char 类型的大小,如果是则返回 1,否则返回 0。我们来看看程序
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Test { public: Test() { } virtual ~Test() { } }; template < typename T > char IsPtr(T* v) { return 'c'; } int IsPtr(...) { return 0; } #define ISPTR(p) (sizeof(IsPtr(p)) == sizeof(char)) int main() { int i = 0; int* p = &i; cout << "p is a pointer: " << ISPTR(p) << endl; cout << "i is a pointer: " << ISPTR(i) << endl; cout << endl; Test t; Test* pt = &t; cout << "pt is a pointer: " << ISPTR(pt) << endl; cout << "t is a pointer: " << ISPTR(t) << endl; return 0; }
我们再次编译看看结果
我们看到已经编译通过了,并且也正确进行类对象类型的判断了。那么这个面试题我们就完美的进行回答了。还有一个面试题:如果在构造函数中抛出异常会发生什么?这便综合考查到了我们的基础知识了,涉及到对象的构造、异常以及其他方面的知识。那么在构造函数中抛出异常,最直接的影响就是构造过程会立即停止,那么当前的对象便无法生成了。由于是异常,析构函数同样也无法被调用了,对象所占用的空间会立即收回。那么在工程项目中的建议是:不要在构造函数中抛出异常,当构造函数可能产生异常时,我们便要使用二阶构造模式。
下来我们还是以代码为例来进行分析
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Test { public: Test() { cout << "Test()" << endl; throw 0; } virtual ~Test() { cout << "~Test()" << endl; } }; int main() { Test* p = reinterpret_cast<Test*>(1); try { p = new Test(); } catch(...) { cout << "Exception..." << endl; } cout << "p = " << p << endl; return 0; }
我们在构造函数先打印函数名,在进行异常的抛出。先将指针 p 指向地址为 1 处,如果对象生成,那么便会返回一个地址值。我们来看看编译结果
在抛出异常后,我们看到 p 的地址还是为 1,证明并没有对象的生成。我们应避免在析构函数中抛出异常!!析构函数的异常将导致对象所使用的资源无法完全释放。通过对一些经典问题的学习,总结如下:1、C++ 中依然支持变参函数;2、变参函数无法很好的处理对象参数;3、利用函数模板和变参函数能够判断指针变量;4、构造函数和析构函数中不要抛出异常。
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以上是关于经典问题解析五(五十五)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
《C#零基础入门之百识百例》(五十五)抽象类 -- 经典猫狗案例