1. 综述
HLS(HTTP Live Streaming) 把整个流分成一个个小的基于 HTTP 的文件来下载,每次只下载一些。HLS 协议由三部分组成:HTTP、M3U8、TS。这三部分中,HTTP 是传输协议,M3U8 是索引文件,TS 是音视频的媒体信息。
关于 HLS 的详细介绍可参考: HTTP Live Streaming draft-pantos-http-live-streaming-18
HLS 是提供一个 m3u8 地址,Apple 的 Safari 浏览器直接就能打开 m3u8 地址,譬如:
http://demo.srs.com/live/livestream.m3u8
android 不能直接打开,需要使用 html5 的 video 标签,然后在浏览器中打开这个页面即可,譬如:
<!-- livestream.html -->
<video width="640" height="360"
autoplay controls autobuffer
src="http://demo.srs.com/live/livestream.m3u8"
type="application/vnd.apple.mpegurl">
</video>
HLS 的 m3u8,是一个 ts 的列表,也就是告诉浏览器可以播放这些 ts 文件,譬如:
#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:3
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:64
#EXT-X-TARGETDURATION:12
#EXTINF:11.550
livestream-64.ts
#EXTINF:5.250
livestream-65.ts
#EXTINF:7.700
livestream-66.ts
#EXTINF:6.850
livestream-67.ts
有几个关键的参数,这些参数在 SRS 的配置文件中都有配置项:
- EXT-X-TARGETDURATION:所有切片的最大时长。有些 Apple 设备这个参数不正确会无法播放。SRS 会自动计算出 ts 文件的最大时长,然后更新 m3u8 时会自动更新这个值。用户不必自己配置。
- EXTINF:ts 切片的实际时长,SRS 提供配置项 hls_fragment,但实际上的 ts 时长还受 gop 影响。
- ts 文件的数目:SRS 可配置 hls_window,指定 m3u8 中保存多少个切片,SRS 会自动清理旧的切片。
- livestream-67.ts:SRS 会自动维护 ts 切片的文件名,在编码器重推之后,这个编号会继续增长,保证流的连续性。直到 SRS 重启,这个编号才重置为 0。
譬如,每个 ts 切片为 10 秒,窗口为 60 秒,那么 m3u8 中会保存 6 个 ts 切片。
每一个 .m3u8 文件,分别对应若干个 ts 文件,这些 ts 文件才是真正存放视频的数据,m3u8 文件只是存放了一些 ts 文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8 是动态改变的,video 标签会解析这个文件,并找到对应的 ts 文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8 放在 web 服务器上,ts 文件放在 cdn 上。
.m3u8 文件,其实就是以 utf-8 编码的 m3u 文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件。
HLS 整体框架图:Server、CDN 和 Client
HLS 协议编码格式要求
- 视频的编码格式:H264
- 音频的编码格式:AAC、MP3、AC-3
- 视频的封装格式:ts
- 保存 ts 索引的 m3u8 文件
HLS 协议优势
- HLS 相对于 RTMP 来讲使用了标准的 HTTP 协议来传输数据,可以避免在一些特殊的网络环境下被屏蔽。
- HLS 相比 RTMP 在服务器端做负载均衡要简单得多。因为 HLS 是基于无状态协议 HTTP 实现的,客户端只需要按照顺序使用下载存储在服务器的普通 ts 文件进行播放就可以。而 RTMP 是一种有状态协议,很难对视频服务器进行平滑扩展,因为需要为每一个播放视频流的客户端维护状态。
- HLS 协议本身实现了码率自适应,在不同带宽情况下,设备可以自动切换到最适合自己码率的视频播放。
HLS 协议缺点
- HLS 协议在直播的视频延迟时间很难做到 10 s 以下延时,而 RTMP 协议的延时可以降到 3s-4s 左右。
HLS 相关文章
2. HLS 之 M3U8
m3u8 文件是用文件方式对媒体文件进行描述,由一些列标签组成。
m3u8 文件示例 1:单码率适配流
#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:3
#EXT-X-ALLOW-CACHE:YES
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:2
#EXT-X-TARGETDURATION:16
#EXTINF:14.357, no desc
livestream-2.ts
#EXTINF:15.617, no desc
livestream-3.ts
#EXTINF:14.358, no desc
livestream-4.ts
#EXTINF:15.618, no desc
livestream-5.ts
#EXTINF:11.130, no desc
livestream-6.ts
该 m3u8 文件只是一个简单的 Media Playlist。
m3u8 文件示例 2:多码率适配流
#EXTM3U
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=1280000
http://example.com/low.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=2560000
http://example.com/mid.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=7680000
http://example.com/hi.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=65000,CODECS="mp4a.40.5"
http://example.com/audio-only.m3u8
包含多种比特率的 Master Playlist。该文件是一个实际使用中的顶级 m3u8 文件,该文件中又定义了 http://example.com/low.m3u8
、http://example.com/mid.m3u8
等几个二级文件。顶级 m3u8 文件主要是做码率适配的,二级 m3u8 才是真正的切片文件,客户端会默认选择码率最高的请求,如果发现码率达不到,会请求降低码率的流。客户端拿到二级 m3u8 文件后,会继续请求里面的文件,这时就可以进行播放了。
2.1 基础概念
2.1.1 Playlist file
一个 m3u 的 Playlist 就是一个由多个独立行组成的文本文件,每行由回车/换行区分。每一行可以是一个 URI、空白行或是一个 以 "#" 号开头的字符串,并且空格只能存在于一行中不同元素间的分隔。
一个 URI 表示一个媒体段或是 "variant Playlist file"(最多支持一层嵌套,即一个 m3u8 文件中嵌套另一个 m3u8),以 "EXT" 开头的表示一个 "tag",否则表示注释,直接忽略。
2.1.2 Tags
#EXTM3U
:
每个 m3u8 文件第一行必须是这个 tag,如上面的两个示例。#EXTINF
:
指定每个媒体段(ts)的持续时间,这个仅对其后面的 URI 有效,每两个媒体段 URI 间被这个 tag 分隔开
其格式为:#EXTINF:<duration>,<title>
- duration:表示持续的时间(秒),"Durations MUST be integers if the protocol version of the Playlist file is
less than 3",否则可以是浮点数。
- duration:表示持续的时间(秒),"Durations MUST be integers if the protocol version of the Playlist file is
#EXT-X-BYTERANGE
:
表示媒体段是一个媒体 URI 资源中的一段,只对其后的 media URI 有效,
格式为:#EXT-X-BYTERANGE:<n>[@o]
- n:表示这个区间的大小
- o:表示在 URI 中的 offset
- The EXT-X-BYTERANGE tag appeared in version 4 of the protocol
#EXT-X-TARGETDURATION
:
指定当前视频流中的单个切片(即 ts)文件的最大时长(秒)。所以 #EXTINF 中指定的时间长度必须小于或是等于这个最大值。这个 tag 在整个 Playlist 文件中只能出现一次(在嵌套的情况下,一般有真正
ts url 的 m3u8 才会出现该 tag)。格式为:#EXT-X-TARGETDURATION:<s>
- s:表示最大的秒数。
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE
:
每一个 media URI 在 Playlist 中只有唯一的序号,相邻之间序号 +1。
格式为:#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:<number>
。一个 media URI 并不是必须要包含的,如果没有,默认为 0.#EXT-X-KEY
:
表示怎么对 media segments 进行解码。其作用范围是下次该 tag 出现前的所有 media URI。
格式为:#EXT-X-KEY:<attribute-list>
- NONE 或者 AES-128。如果是 NONE,则 URI 以及 IV 属性必须不存在,如果是 AES-128(Advanced Encryption Standard),则 URI 必须存在,IV 可以不存在。
- 对于 AES-128 的情况,keytag 和 URI 属性共同表示了一个 key 文件,通过 URI 可以获得这个 key,如果没有 IV(Initialization Vector),则使用序列号作为 IV 进行编解码,将序列号的高位赋到 16 个字节的 buffer 中,左边补 0;如果有 IV,则将该值当成 16 个字节的 16 进制数。
#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME
:
将一个绝对时间或是日期和一个媒体段中的第一个 sample 相关联,只对下一个 media URI 有效,格式如下:#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME:<YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ>
- 例如:
#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME:2010-02-19T14:54:23.031+08:00
- 例如:
#EXT-X-ALLOW-CACHE
:
是否允许做 cache,这个可以在 Playlist 文件中任意地方出现,并且最多只出现一次,作用效果是所有的媒体段。格式如下:#EXT-X-ALLOW-CACHE:<YES|NO>
#EXT-X-PLAYLIST-TYPE
:
提供关于 Playlist 的可变性的信息,这个对整个 Playlist 文件有效,是可选的,格式如下:#EXT-X-PLAYLIST-TYPE:<EVENT|VOD>
- VOD,即为点播视频,服务器不能改变 Playlist 文件,换句话说就是该视频全部的 ts 文件已经被生成好了
- EVENT,就是实时生成 m3u8 和 ts 文件。服务器不能改变或是删除 Playlist 文件中的任何部分,但是可以向该文件中增加新的一行内容。它的索引文件一直处于动态变化中,播放的时候需要不断下载二级 index 文件
#EXT-X-ENDLIST
:
表示 m3u8 文件的结束,live m3u8 没有该 tag。它可以在 Playlist 中任意位置出现,但是只能出现一个,格式如下:#EXT-X-ENDLIST
#EXT-X-MEDIA
:
被用来在 Playlist 中表示相同内容的不同语种/译文的版本,比如可以通过使用 3 个这种 tag 表示 3 种不同语音的音频,或者用 2 个这个 tag 表示不同角度的 video。在 Playlist 中,这个标签是独立存在的,其格式如下:#EXT-X-MEDIA:<attribute-list>
- 该属性列表中包含:URI、TYPE、GROUP-ID、LANGUAGE、NAME、DEFAULT、AUTOSELECT。
- URI:如果没有,则表示这个 tag 描述的可选择版本在主 PlayList 的 EXT-X-STREAM-INF 中存在
- TYPE:AUDIO and VIDEO
- GROUP-ID:具有相同 ID 的 MEDIAtag,组成一组样式
- LANGUAGE:identifies the primary language used in the rendition
- NAME:The value is a quoted-string containing a human-readable description of the rendition. If the LANGUAGE attribute is present then this description SHOULD be in that language
- DEFAULT:YES 或是 NO,默认是 No,如果是 YES,则客户端会以这种选项来播放,除非用户自己进行选择
- AUTOSELECT:YES 或是 NO,默认是 No,如果是 YES,则客户端会根据当前播放环境来进行选择(用户没有根据自己偏好进行选择的前提下)
- The EXT-X-MEDIA tag appeared in version 4 of the protocol。
#EXT-X-STREAM-INF
:
指定一个包含多媒体信息的 media URI 作为 Playlist,一般做 m3u8 的嵌套使用,它只对紧跟后面的 URI 有效,格式如下:#EXT-X-STREAM-INF:<attribute-list>
- 常用的属性如下:
- BANDWIDTH:带宽,必须有
- PROGRAM-ID:该值是一个十进制整数,唯一地标识一个在 Playlist 文件范围内的特定的描述。一个 Playlist 文件中可能包含多个有相同 ID 的此 tag
- CODECS:指定流的编码类型,不是必须的
- RESOLUTION:分辨率
- AUDIO:这个值必须和 AUDIO 类别的 "EXT-X-MEDIA" 标签中 "GROUP-ID" 属性值相匹配
- VIDEO:同上
#EXT-X-DISCONTINUITY
:
当遇到该 tag 的时候说明以下属性发生了变化:- file format
- number and type of tracks
- encoding parameters
- encoding sequence
- timestamp sequence
#ZEN-TOTAL-DURATION
:
表示这个 m3u8 所含 ts 的总时间长度
3. HLS 之 TS
来自: hls之m3u8、ts流格式详解
ts 文件为传输流文件,视频编码主要格式为 H264/MPEG4,音频为 AAC/MP3。
ts 文件分为三层:
- ts 层:Transport Stream,是在 pes 层的基础上加入数据流的识别和传输必须的信息。
- pes 层: Packet Elemental Stream,是在音视频数据上加了时间戳等对数据帧的说明信息。
- es 层:Elementary Stream,即音视频数据。
3.1 ts 层:Transport Stream
ts 包大小固定为 188 字节,ts 层分为三个部分:ts header、adaptation field、payload。ts header 固定 4 个字节;adaptation field 可能存在也可能不存在,主要作用是给不足 188 字节的数据做填充;payload 是 pes 数据。
3.1.1 ts header
ts 层的内容是通过 PID 值来标识的,主要内容包括:PAT 表、PMT 表、音频流、视频流。解析 ts 流要先找到 PAT 表,只要找到 PAT 就可以找到 PMT,然后就可以找到音视频流了。PAT 表的和 PMT 表需要定期插入 ts 流,因为用户随时可能加入 ts 流,这个间隔比较小,通常每隔几个视频帧就要加入 PAT 和 PMT。PAT 和 PMT 表是必须的,还可以加入其它表如 SDT(业务描述表)等,不过 hls 流只要有 PAT 和 PMT 就可以播放了。
- PAT 表:主要的作用就是指明了 PMT 表的 PID 值。
- PMT 表:主要的作用就是指明了音视频流的 PID 值。
- 音频流/视频流:承载音视频内容。
3.1.2 adaptation field
自适应区的长度要包含传输错误指示符标识的一个字节。pcr 是节目时钟参考,pcr、dts、pts 都是对同一个系统时钟的采样值,pcr 是递增的,因此可以将其设置为 dts 值,音频数据不需要 pcr。如果没有字段,ipad 是可以播放的,但 vlc 无法播放。打包 ts 流时 PAT 和 PMT 表是没有 adaptation field 的,不够的长度直接补 0xff 即可。视频流和音频流都需要加 adaptation field,通常加在一个帧的第一个 ts 包和最后一个 ts 包里,中间的 ts 包不加。如下图所示:
PAT 格式如下图
PMT 格式如下图
3.2 pes 层:Packet Elemental Stream
pes 层是在每一个视频/音频帧上加入了时间戳等信息,pes 包内容很多,这里只留下最常用的。
pes 层格式如下图:
pes 层内容如下图:
pts 是显示时间戳、dts 是解码时间戳,视频数据两种时间戳都需要,音频数据的 pts 和 dts 相同,所以只需要 pts。有 pts 和 dts 两种时间戳是 B 帧引起的,I 帧 和 P 帧的 pts 等于 dts。如果一个视频没有 B 帧,则 pts 永远和 dts 相同。从文件中顺序读取视频帧,取出的帧顺序和 dts 顺序相同。dts 算法比较简单,初始值 + 增量即可,pts 计算比较复杂,需要在 dts 的基础上加偏移量。
音频的 pes 中只有 pts(同 dts),视频的 I、P 帧两种时间戳都要有,视频 B 帧只要 pts(同 dts)。打包 pts 和 dts 就需要知道视频帧类型,但是通过容器格式我们是无法判断帧类型的,必须解析 h.264 内容才可以获取帧类型。
举例说明:
. I P B B B P
读取顺序: 1 2 3 4 5 6
dts 顺序: 1 2 3 4 5 6
pts 顺序: 1 5 3 2 4 6
点播视频 dts 算法:
dts = 初始值 + 90000 / video_frame_rate
,初始值可以随便指定,但是最好不要取 0,video_frame_rate 就是帧率,比如 23、30。
pts 和 dts 是以 timestamp 为单位的,1s = 90000 time scale,一帧就应该是 90000/video_frame_rate 个 timescale。
用一帧的 timescale 除以采样频率就可以转换为一帧的播放时长。
点播音频 dts 算法:
dts = 初始值 + (90000 * audio_samples_per_frame) / audio_sample_rate
,audio_samples_per_frame 这个值与编解码相关,aac 取值 1024,mp3 取值 1158,audio_sample_rate 是采样率,比如 24000、41000. AAC 一般解码出来是每声道 1024 个 sample,也就是说一帧的时长为 1024/sample_rate 秒。所以每一帧时间戳依次0,1024/sample_rate, ..., 1024*n/sample_rate 秒
。
注:直播视频的 dts 和 pts 应该直接用直播数据流中的时间,不应该按公式计算。
3.3 es 层:Elementary Stream
es 层指的就是音视频数据。这里只介绍 h.264 视频和 aac 音频。
3.3.1 h.264 视频
打包 h.264 数据时必须给视频数据加上一个 nalu(Network Abstraction Layer Unit),nalu 包括 nalu header 和 nalu type,nalu header 固定为 0x00000001(帧开始)或 0x000001(帧中)。h.264 的数据是由 slice 组成的,slice 的内容包括:视频、sps、pps 等。nalu type 决定了后面的 h.264 数据内容。
.
0 1 2 3 4 5 6 7
+-+-+-+-+-+-+-+-+
|F|NRI| TYPE |
+-+-+-+-+-+-+-+-+
- F:1bit,forbidden_zero_bit,h.264 规定必须取 0。
- NRI:2bits,nal_ref_idc,取值为 0~3,指示这个 nalu 的重要性,I 帧、sps、pps 通常取 3,P 帧常取 2,B 帧通常取 0
- Type:5bits,取值如下表所示:
打包 es 层数据时 pes 头和 es 数据之间要加入一个 type=9 的 nalu,关键帧 slice 前必须要加入 type=7 和 type=8 的 nalu,而且是紧邻的。如下图所示: