委托(作用:解耦)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了委托(作用:解耦)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.了解委托

  MyDelegate类代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MyDelegate
{
    /// <summary>
    /// 委托可以定义在类外面
    /// </summary>
    public delegate void OutNoReturnNoPara();
    public delegate void OutNoReturnWithPara(int x, int y);

    class DelegateClass
    {
        /// <summary>
        /// 1.声明委托,委托的参数与函数的参数必须一致
        /// </summary>
        public delegate void NoReturnNoPara();
        public delegate void NoReturnWithPara(int x, int y);
        public delegate string NoPara();
        public delegate DateTime WithPara(string name,int size);

        public static void Show()//静态方法的委托只能调用静态方法
        {
            //2.实例化委托,这里的method实例化后就是一个Plus函数
            NoReturnWithPara method = new NoReturnWithPara(Plus);//等价于NoReturnWithPara method = Plus;
            //3.调用委托
            method.Invoke(3, 4);//等价于method(3, 4);
            method.BeginInvoke(4, 5,null,null);//补充:新建一个线程,异步调用

        }
        public static void Plus(int x,int y)
        {
            Console.WriteLine("这里是Plus  x={0}  y={1}", x, y);
        }
    }
}

  在Program使用DelegateClass.Show();

  可以调用Plus这个方法

2.委托的用处

  1)打招呼===》普通方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MyDelegate
{
    class GreetingClass
    {public static void Greeting(string name,PeopleType type)//输入和谁打招呼,和这个人是哪个国家的人
        {
            if(type==PeopleType.Chinese)
            {
                Console.WriteLine("{0}早上好", name);
            }
            else if(type==PeopleType.English)
            {
                Console.WriteLine("{0}Morning", name);
            }
            else
            {
                throw new Exception("wrong PeopleType");
            }
        }
    }public enum PeopleType //枚举,定义国家
    {
        Chinese,English
    }
}

  在Program使用GreetingClass.Greeting("kxy",PeopleType.Chinese);//kxy是一个中国人,所以使用PeopleType.Chinese

       可以实现给不同国家的人打招呼用对应国家的语言

  但是如果我们需要增加一种语言,则需要修改枚举PeopleType和函数Greeting

 

 

 

  2)打招呼===》委托方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MyDelegate
{
    class GreetingClass
    {

        public static void GreetingChinese(string name)
        {
            Console.WriteLine("{0}早上好", name);
        }
        public static void GreetingEnglish(string name)
        {
            Console.WriteLine("{0}Morning", name);
        }
    }
    public delegate void GreetingHandler(string name);
}

  Program代码如下:

 GreetingHandler handle = new GreetingHandler(GreetingClass.GreetingEnglish);//指明是哪国人
 handle("flt");//输入人的名字

  当需要增加一种新的语言时,直接增加一个Greeting*******函数就可以了,解除耦合

 

以上是关于委托(作用:解耦)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity中利用委托与监听解耦合的思路

概念篇-委托和事件

C#系列你应该知道的委托和事件

委托和事件

将业务逻辑与控制器解耦的最佳方式

这些 C++ 代码片段有啥作用?