基于opengl的基础渲染器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于opengl的基础渲染器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、项目分工
刘星魁:实现所有的功能
二、需求分析
参考主流的渲染引擎,实现基本的摄影机,天空盒,模型,贴图,粒子系统,以及漫游功能
2.
四、编码规范
由于使用vs2017编写,软件会自动规范格式。
五、代码地址
https://gitee.com/ClothoSword/RasterRenderer
以上是关于基于opengl的基础渲染器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-08 重构渲染器-整体架构
基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-09 重构渲染器-Shader
iOS 中基于矢量的实时 OSM 渲染器(使用 OpenGL ES)
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