《数据结构》_4数组和字符串
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数组
一维数组
下标为i(0≤i<n)的数组元素arrName[i]的存储地址loc(arrName[i])为
loc(arrName[i])=loc(arrName[0])+i*sizeof(ElemType) (0≤i<n) loc(arrName[0])被称为基地址
二维数组
数组元素arrName[i][j]的存储地址loc(arrName[i][j])为
loc(arrName[i][j])=loc(arrName[0][0])+(i*n+j)sizeof(ElemType) (0≤i<m,0≤j<n) loc(arrName[0][0])被称为基地址
多维数组
数组的抽象数据类型
三维整型数组
#include <stdio.h> #define ERROR 0 #define OK 1 #define NotPresent 2 #define Duplicate 3 #define IllegalIndex 4 typedef int Status; typedef struct triplearray { int m1; int m2; int m3; int *array; }TripleArray; Status CreateArray (TripleArray *TripleArray,int m1,int m2,int m3) { TripleArray->m1=m1; TripleArray->m2=m2; TripleArray->m3=m3; TripleArray->array=(int *)malloc(m1*m2*m3*sizeof(int)); if(!TripleArray->array)
return ERROR; return OK; } Status DestroyArray(TripleArray *TripleArray) { if(!TripleArray)return ERROR; if(TripleArray->array)free(TripleArray->array); free(TripleArray); return OK; } Status RetrieveArray (TripleArray TripleArray,int i1,int i2,int i3,int *x) {//数据元素查询运算 if(!TripleArray.array) return NotPresent; if(i1<0||i2<0||i3<0||i1>=TripleArray.m1|| i2>=TripleArray.m2|| i3>=TripleArray.m3) return IllegalIndex; *x=*(TripleArray.array+i1*m2*m3+i2*m3+i3); return OK; } Status StoreArrayItem(TripleArray *TripleArray,int i1,int i2,int i3,int x) { if(!TripleArray->array) return NotPresent; if(i1<0||i2<0||i3<0||i1>=TripleArray->m1|| i2>=TripleArray->m2|| i3>=TripleArray->m3) return IllegalIndex; *(TripleArray->array+i1*m2*m3+i2*m3+i3)=x; return OK; } void OutputArray(TripleArray TripleArray) { int i1,i2,i3; if(!TripleArray.array)return ERROR; for(i1=0;i1<TripleArray.m1;i1++) { for(i2=0;i2<TripleArray.m2;i2++) { for(i3=0;i3<TriplrArray.m3;i3++) { int value; RetrieveArray(TripleArray,i1,i2,i3,&value); printf("array[%d][%d][%d]=%d\n",i1,i2,i3,value); } } } return OK; } Status CopyArray(TripleArray *TripleArrayA,TripleArray *TripleArrayB) { if(!TripleArrayA->array||!TripleArrayB->array)return NotPresent; if(TripleArrayA->array==TripleArrayB->array)return Duplicate; if(TripleArrayA->m1!=TripleArrayB->m1|| TripleArrayA->m2!=TripleArrayB->m2|| TripleArrayA->m3!=TripleArrayB->m3)return ERROR; int i1,i2,i3; for(i1=0;i1<TripleArrayA->m1;i1++) for(i2=0;i2<TripleArrayA->m2;m2++) for(i3=0;i3<TripleArrayA->m3;m3++) { int value; RetrieveArray(TripleArrayA,i1,i2,i3,&value); StoreArrayItem(TripleArrayB,i1,i2,i3,value); } return OK; } void main(void) { int i1,i2,i3; TripleArray TripleArrayA,TripleArrayB; CreateArray (&TripleArrayA,2,2,2); CreateArray(&TripleArrayB,2,2,2); for(i1=0;i1<TripleArrayA.m1;i1++) for(i2=0;i2<TripleArrayA.m2;m2++) for(i3=0;i3<TripleArrayA.m3;m3++) { RetrieveArray(TripleArrayA,i1,i2,i3,10); StoreArrayItem(TripleArrayB,i1,i2,i3,5); } OutputArray(TripleArrayA); OutputArray(TripleArrayB); CopyArray(&TripleArrayA,&TripleArrayB); OutputArray(TripleArrayA); OutputArray(TripleArrayB); }
特殊矩阵
对称矩阵
特点aij=aji
存储的时候,需要约定存储规则:行优先或列优先
①按行优先顺序存储主对角线(包括对角线)以下的元素 即按 次序存放在一个向量sa[0...n(n+1)/2-1]中(下三角矩阵中,元素总数为n(n+1)/2)。 其中: sa[0]=a0,0 sa[1]=a1,0 …… sa[n(n+1)/2-1]=an-1,n-1 ②元素aij的存放位置 aij元素前有i行(从第0行到第i-1行),一共有: 1+2+…+i=i×(i+1)/2个元素。 在第i行上, 之前恰有j个元素,即ai0,ai1,…,ai,j-1 ,因此有: sa[i×(i+1)/2+j]=aij ③aij和sa[k]之间的对应关系: 若i≥j,k=i×(i+1)/2+j0≤k<n(n+1)/2 若i<j,k=j×(j+1)/2+i0≤k<n(n+1)/2 令I=max(i,j),J=min(i,j),则k和i,j的对应关系可统一为: k=i×(i+1)/2+j0≤k<n(n+1)/2 (3)对称矩阵的地址计算公式 LOC(aij)=LOC(sa[k]) =LOC(sa[0])+k×d=LOC(sa[0])+[I×(I+1)/2+J]×d 通过下标变换公式,能立即找到矩阵元素aij在其压缩存储表示sa中的对应位置k。因此是随机存取结构。 【例】a21和a12均存储在sa[4]中,这是因为 k=I×(I+1)/2+J=2×(2+1)/2+1=4
三角矩阵
上三角矩阵和下三角矩阵
可参考博客:https://blog.csdn.net/majinshanNUN/article/details/78134780?locationNum=5&fps=1
稀疏矩阵
使用三元组<i,j,aij>,分为行三元组表和列三元组表,分别按照行号和列号从小到大的顺序排列。
以上是关于《数据结构》_4数组和字符串的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章