设计模式简介
Posted 穆道
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式简介相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
设计模式是一套被人们反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式是的代码编制真正工程化。
GOF(四人帮,Gang of Four)提出的设计模式主要基于面向对象的设计原则:
对接口编程而不是对实现编程。
优先使用对象组合而不是继承。
1、设计模式的类型
根据设计模式的参考书Design Patterns-Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式-可服用的面向对象软件元素)中提到的23种设计模式可分为三大类:
创建型模式(Creational Patterns)
结构型模式(Structural Patterns)
行为型模式(Behavioral Patterns)
外加另一类设计模式:J2EE设计模式
序号 | 模式&描述 | 内容 |
1 |
创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象同时隐藏创建逻辑的 方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序 在判断针对某个给定实例2需要创建哪些对象时更加灵活。 |
1、工厂模式(Factory Pattern) 2、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 3、单例模式(Singleton Pattern) 4、建造者模式(Builder Pattern) 5、原型模式(Prototype Pattern) |
2 |
结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来 组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 |
1、适配器模式(Adapter Pattern) 2、桥接模式(Bridge Pattern) 3、过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 4、组合模式(Composite Pattern) 5、装饰器模式(Decorator Pattern) 6、外观模式(Facade Pattern) 7、享元模式(Flyweight Pattern) 8、代理模式(Proxy Pattern) |
3 |
行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 |
1、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 2、命令模式(Command of Pattern) 3、解释器模式(Interpreter Pattern) 4、迭代器模式(Iterator Pattern) 5、中介者模式(Mediator Patern) 6、备忘录模式(Memento Pattern) 7、观察者模式(Observer Pattern) 8、状态模式(State Pattern) 9、空对象模式(Null Object Pattern) 10、策略模式(Strategy Pattern) 11、模板模式(Template Pattern) 12、访问者模式(Visitor Pattern) |
4 |
J2EE模式 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center鉴定的。 |
2、业务代表模式(Business Delegate Pattern) 3、组合实体模式(Composite Entity Pattern) 4、数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) 5、前端控制器模式(Front Controller Pattern) 6、拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) 7、服务定位器模式(Service Locator Pattern) 8、传输对象模式(Transfer Object Pattern) |
以上是关于设计模式简介的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章