Spine学习六 - 碰撞检测

Posted gameDesigner

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Spine学习六 - 碰撞检测相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

相信在使用Spine做游戏的时候,肯定会遇到这样的需求:

一个人物有一把大刀,要使用这把大刀去砍怪,伤害检测以这把大刀砍刀怪物为准,那么要怎么在一个看上去就是一体的Spine Object上绑定一个碰撞盒子,而且这个碰撞盒子还要跟随这个大刀移动呢?

这里有两种做法,先介绍第一种做法,纯使用Unity实现:

  1. 在Spine Object上挂上一个脚本: Skeleton Utility

  2. 点击 Skeleton Utility 下的“Spawn Hierachy”按钮,在下拉菜单中选择“Follow”选项。

  3. 然后再回到 Spine Object 的Hierachy面板,你会看到原本是一体的Spine Object,下面出现了很多的Transform,这些Transform,就是这个Spine拥有的骨骼啦,接下来,找到大刀的骨骼,给这个骨骼绑定上碰撞体组件就搞定了!

  

 

另一种做法,就是让美术在制作 Spine动画的时候,在对应武器下面,增添一个“Binding Box”(中文叫边界框),添加完成后,按照第一种做法,将骨骼显示出来,然后在对应的骨骼下,你会发现一个binding box选项,点击binding box,就会自动添加一个多边形碰撞器。

 

以上是关于Spine学习六 - 碰撞检测的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

两个一般六面体之间的碰撞检测

碰撞检测之Ray-Box检测

(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》制作游戏障碍物实现碰撞检测

未检测到 SceneKit 碰撞检测

俄罗斯方块游戏开发系列教程5:形状碰撞检测(下)

2D空间中使用Quadtree四叉树进行碰撞检测优化