opengl渲染时画面抖动

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了opengl渲染时画面抖动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

渲一个大尺寸模型的时候模型的细节部分一直在闪烁。尝试:

1. 纹理用mipmap,失败。

2. 开启msaa,失败。

3. 相机近时不闪,越远闪的越厉害,怀疑是深度争夺,就把远裁剪平面调大,失败。

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距离近距 near 平面越近,z‘ 值越密;距离越远,z‘ 值越稀。这样距离照相机越近精度越高。near 平面距离照相机越近,则远距离位置的精度越低。near 平面距离照相机太近是在远距离物体产生人为误差的一个常见因素

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把近裁剪面由0.1改成1就不闪了 ==、

以上是关于opengl渲染时画面抖动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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