指针3
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了指针3相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
#include <stdio.h> /* 2018-05-28 如何通过被调函数修改主调函数普通变量的值 1,实参必须为该普通变量的地址 2,形参必须为指针变量 3,在背调函数中通过 *形参名 = 。。。。。 的方式就可以修改主调函数相关变量的值 */ f(int *i,int *j) { *i = 4; *j = 5; return 0; } int main(void) { int a = 3,b = 5; f(&a,&b); //发送a和b的地址到函数f,然后修改该地址的数值 printf("a = %d,b = %d\n",a,b); }#include <stdio.h> /* 指针和数组 指针和一位数组 一维数组名 一维数组名是个指针常亮 它存放的是一维数组第一个元素地址 程序 printf("%#X\n",&a[0]); printf("%#X\n",a); 输出 0X19FF2C 0X19FF2C 下标和指针的关系 如果p是个指针变量,则 p[i] 永远等价于*(p+i) 界定一个一维数组需要的几个参数【如果一个函数需要一个一维数组,则需要接收该数组的那些信息】 指针变量的运算 指针和二维数组 */ //________________________________________________________________________________________________ /* //一维数组名 int main(void) { int a[5]; //a是数组名,5是数组元素的个数,元素就是变量a[0]--a[4] // int a[3][4]; //3行4列 a[0][0]是第一个元素 a[i][j]是第i+1行j+1列 printf("%#X\n",&a[0]); printf("%#X\n",a); return 0; } */ /* //下标和指针的关系 int main(void) { int a[5] = {1,2,3,4,5}; int i; for (i=0; i<5; ++i) { //printf("%d,%#X\n", a[i],&a[i]); //a[i] == *(a+i) //printf("%d,%#X\n",*(a+i),(a+i)); //printf("%#X\n",a); //a是一个地址 } return 0; } */ //—————————————————————————————————————————————————— /* //界定一个一维数组需要的几个参数【如果一个函数需要一个一维数组,则需要接收该数组的那些信息】 //两个,起始地址和数组长度 void f(int *p,int len) { int i; for(i=0;i<len;i++) { printf("%d,",*(p+i)); } printf("\n"); } int main(void) { int a[5] = {1,2,3,4,5}; int b[6] = {-1,-2,-3,-4,-5,-6}; int c[100] = {1,99,22,33}; f(a,5); f(b,6); f(c,100); return 0; } */ //_____________________________________________________________________________________ void f(int *p,int len) { p[3] = 88; printf("%#X,%d\n",&p[3],p[3]); //0X19FF38,88 } int main(void) { int a[5] = {1,2,3,4,5}; printf("%#X,%d\n",&a[3],a[3]); //0X19FF38,4 f(a,6); printf("%#X,%d\n",&a[3],a[3]); //0X19FF38,88 return 0; }
以上是关于指针3的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章