C8-3 三角形还是长方形? (100/100 分数)
Posted 木樨
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题目描述
在多态概念中,基类的指针既可以指向基类的对象,又可以指向派生类的对象。我们可以使用dynamic_cast类型转换操作符来判断当前指针(必须是多态类型)是否能够转换成为某个目的类型的指针。
同学们先查找dynamic_cast的使用说明(如http://en.wikipedia.org/wiki/Run-time_type_information#dynamic_cast),然后使用该类型转换操作符完成下面程序(该题无输入)。
函数int getVertexCount(Shape * b)计算b的顶点数目,若b指向Shape类型,返回值为0;若b指向Triangle类型,返回值为3;若b指向Rectangle类型,返回值为4。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape{
public:
Shape() {}
virtual ~Shape() {}
};
class Triangle: public Shape{
public:
Triangle() {}
~Triangle() {}
};
class Rectangle: public Shape {
public:
Rectangle() {}
~Rectangle() {}
};
/*用dynamic_cast类型转换操作符完成该函数*/
int getVertexCount(Shape * b){
}
int main() {
Shape s;
cout << getVertexCount(&s) << endl;
Triangle t;
cout << getVertexCount(&t) << endl;
Rectangle r;
cout << getVertexCount(&r) << endl;
}
输入描述
无
输出描述
无
样例输入
无
样例输出
#include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> using namespace std; class Shape{ public: Shape() {} virtual ~Shape() {} }; class Triangle: public Shape{ public: Triangle() {} ~Triangle() {} }; class Rectangle: public Shape { public: Rectangle() {} ~Rectangle() {} }; /*用dynamic_cast类型转换操作符完成该函数*/ int getVertexCount(Shape * b){ Rectangle* rectangle = dynamic_cast<Rectangle*>(b); if (rectangle != nullptr) return 4; Triangle* triangle = dynamic_cast<Triangle*>(b); if (triangle != nullptr) return 3; return 0; } int main() { Shape s; cout << getVertexCount(&s) << endl; Triangle t; cout << getVertexCount(&t) << endl; Rectangle r; cout << getVertexCount(&r) << endl; }
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