C8-3 三角形还是长方形? (100/100 分数)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C8-3 三角形还是长方形? (100/100 分数)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

题目描述

在多态概念中,基类的指针既可以指向基类的对象,又可以指向派生类的对象。我们可以使用dynamic_cast类型转换操作符来判断当前指针(必须是多态类型)是否能够转换成为某个目的类型的指针。

同学们先查找dynamic_cast的使用说明(如http://en.wikipedia.org/wiki/Run-time_type_information#dynamic_cast),然后使用该类型转换操作符完成下面程序(该题无输入)。

函数int getVertexCount(Shape * b)计算b的顶点数目,若b指向Shape类型,返回值为0;若b指向Triangle类型,返回值为3;若b指向Rectangle类型,返回值为4。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;

class Shape{
public:
Shape() {}
virtual ~Shape() {}
};

class Triangle: public Shape{
public:
Triangle() {}
~Triangle() {}
};

class Rectangle: public Shape {
public:
Rectangle() {}
~Rectangle() {}
};

/*用dynamic_cast类型转换操作符完成该函数*/
int getVertexCount(Shape * b){
}

int main() {
Shape s;
cout << getVertexCount(&s) << endl;
Triangle t;
cout << getVertexCount(&t) << endl;
Rectangle r;
cout << getVertexCount(&r) << endl;
}



输入描述


输出描述


样例输入

 


样例输出

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;

class Shape{
public:
    Shape() {}
    virtual ~Shape() {}
};

class Triangle: public Shape{
public:
    Triangle() {}
    ~Triangle() {}
};

class Rectangle: public Shape {
public:
    Rectangle() {}
    ~Rectangle() {}
};

/*用dynamic_cast类型转换操作符完成该函数*/
int getVertexCount(Shape * b){
    Rectangle* rectangle = dynamic_cast<Rectangle*>(b);
    if (rectangle != nullptr)
        return 4;
    Triangle* triangle = dynamic_cast<Triangle*>(b);
    if (triangle != nullptr)
        return 3;
    return 0;
}

int main() {
    Shape s;
    cout << getVertexCount(&s) << endl;
    Triangle t;
    cout << getVertexCount(&t) << endl;
    Rectangle r;
    cout << getVertexCount(&r) << endl;
}

 

以上是关于C8-3 三角形还是长方形? (100/100 分数)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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