Redux实现原理
不同组件需要依赖同一个数据的时候,就需要状态提升至这些组件的根组件。
redux是状态统一管理工具,需要使用它的原因是: 组件之间通信统一管理,方便代码维护。
React中有一个特性context,只要某个组件使用context存储了数据,那么这个组件的所有子组件都可以访问该context内容,并且还可以修改它。就像是这个组件的全局变量,它的所有子组件都可以访问这个全局变量。
如下图,假设要更改主题颜色,那么在Index根组件的context中存储当前主题色,那么它的子组件header,footer,title,menu都可以访问到,并且可以修改。
Redux的统一数据管理,与React的关联之处利用的就是context特性
但是context有一个缺点就是,所有的子组件都可以修改共享的内容,每个组件都能够改 context 里面的内容会导致程序的运行不可预料。所以React团队的做法就是,提高修改的门槛,修改数据时统一调用dispatch函数,并且需要传入修改类型,如果dispatch中不存在该类型,则不允许修改。
接下来简单推理一下redux的实现过程(假设有组件Index,Header,Footer)。
1、第一步是需要有一个存储数据的对象,定义为appState
var appState = {
themeColor:\'red\',
themeBackground:\'black\'
};
//还需要一个修改数据的函数
function dispatch(action){
switch(action.type){
case \'UPDATE_THEME_COLOR\':
appState.themeColor = action.color;break;
case \'UPDATE_THEME_BACKGROUND\':
appState.themeBackground = action.color;break;
default break;
}
}
//修改完数据,就需要重新渲染了,定义渲染函数
function renderApp(state){
renderHeader(state);
renderFooter(state);
}
function renderHeader(state){
header = document.getElementById(\'header\');
header.style.color = state.color;
header.style.backgroundColor = state.themeBackground;
}
function renderFooter(state){
title = document.getElementById(\'footer\');
footer.style.color = state.color;
footer.style.backgroundColor = state.themeBackground;
}
dispatch({type:\'UPDATE_THEME_COLOR\',color:\'green\'})//修改主题色
renderApp(appState)//执行重新渲染
2、封装state和dispatch,命名为store,方便复用,同时添加监听,当数据变化时,通知订阅者重新渲染
function createStore(state,stateChanger){
const getState = () => state;//获取数据
const listeners = [];
const subscribe = (listener) => listeners.push(listener);
const dispatch = (action) => {
stateChanger(state, action);
listeners.forEach((listener)=>listener());
};
return {getState,dispatch,subscribe};
}
//实例化一个store。为了统一命名,dispatch改为stateChanger,appState改名为state
const store = createStore(state,stateChanger);
renderApp(store.getState());//首次渲染
store.subscribe(renderApp(store.getState()));//添加订阅者,监听到变化就重新渲染数据
store.dispatch({type:\'UPDATE_THEME_COLOR\',color:\'green\'});//修改主题
3、第二步有一个很大的缺陷就是,每次修改数据就重新全部渲染一遍,对性能影响很大。
优化点是: 判断数据是否有变化,如果没变化就不需要重新渲染,另外stateChanger与state合为一体。
//此处用到es6的浅复制,例如
let a = { name:\'HAPPY\',attr:{age:23},common:{sex:\'女\'}};
let b = {...a,attr:{age:24}};//b为{name:\'HAPPY\',attr:{age:24},common:{sex:\'女\'}}
a.name===b.name//true
a.attr===b.attr//false
a.common===b.common//true
//这样有50%以上的复用率
function stateChanger(state,action){
if(!state){
return {
themeColor:\'red\',
themeBackground:\'black\'
}
}
const newState = {...state};
switch(action.type){
case \'UPDATE_THEME_COLOR\':
return {
...newState,
themeColor: action.color
};
case \'UPDATE_THEME_BACKGROUND\':
return {
...newState,
themeBackground: action.color
};
default
return newState;
}
}
//那么渲染的时候需要知道oldState和newState,这样才能对比数据的变化
function renderApp(state,oldState={}){//此处oldState放在后面,并且给默认值,是为了兼容首次渲染,首次渲染olsState是没有值的,所以给默认值
if(oldState===state){
return;
}
renderHeader(oldState,state);
renderFooter(oldState,state);
}
//如果renderHeder需要的渲染的数据是state内的子对象,那么在renderHeader渲染之前,也需要判断一下数据是否有变化,此处举的例子state结构简单,所以不需要判断。
function createStore(stateChanger){//此处是优化state与stateChanger结合。
let state = null
const getState = () => state;//获取数据
const listeners = [];
const subscribe = (listener) => listeners.push(listener);
const dispatch = (action) => {
state = stateChanger(state, action);
listeners.forEach((listener)=>listener());
};
dispatch({});//初始化,获取state
return {getState,dispatch,subscribe};
}
//最后需要oldState,那么我们就需要定义oldState
const store = createStore(stateStranger);
const oldState = store.getState();
store.subscribe(()=>{
const newState = store.getState();
renderApp(oldState,newState);
oldState = newState;
});//添加监听
renderApp(store.getState())//首次渲染
store.dispatch({type:\'UPDATE_THEME_COLOR\',color:\'green\'});//修改主题
4.此时的stateChanger是一个纯函数,就是内部逻辑只与参数有关,并且无副作用(也就是对其他数据没有任何影响)。它要做的仅仅是 —— 初始化和计算新的 state。(并不会修改state,因为我们每次返回的都是新的对象)
而这个函数就是redux中的reducer,那么我们给stateChanger改名字为reducer.现在我们的redux就实现完成了。
function reducer(state,action){...}
function createStore(reducer){...}
//接下来我们就可以定义不同的reducer,生成不同的store了,并且修改监听,例如
function themeReducer(state,action){...}
const store = createStore(themeReducer);
// 监听数据变化重新渲染页面
store.subscribe(() => renderApp(store.getState()))
// 首次渲染页面
renderApp(store.getState())
// 后面可以随意 dispatch 了,页面自动更新
store.dispatch(...)