冲突的处理方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了冲突的处理方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
- 处理冲突的方法
常用处理冲突的思路:
换个位置:开放地址法
同一个位置的冲突对象组织在一起:链地址法
- 开放定址法(Open Addressing)
一旦产生了冲突(该地址已有其他元素),就按某种规则去寻找另一空地址。
开放定址法
若发生了第i次冲突,试探的下一个地址将增加di,基本公式是:
hi(key) = (h(key)+dj) mod TableSize (1≤i<TableSize)
dj决定了不同的解决冲突方案:线性探测、平方探测、双散列。
#define MAXTABLESIZE 100000 /* 允许开辟的最大散列表长度 */ typedef int ElementType; /* 关键词类型用整型 */ typedef int Index; /* 散列地址类型 */ typedef Index Position; /* 数据所在位置与散列地址是同一类型 */ /* 散列单元状态类型,分别对应:有合法元素、空单元、有已删除元素 */ typedef enum { Legitimate, Empty, Deleted } EntryType; typedef struct HashEntry Cell; /* 散列表单元类型 */ struct HashEntry{ ElementType Data; /* 存放元素 */ EntryType Info; /* 单元状态 */ }; typedef struct TblNode *HashTable; /* 散列表类型 */ struct TblNode { /* 散列表结点定义 */ int TableSize; /* 表的最大长度 */ Cell *Cells; /* 存放散列单元数据的数组 */ }; int NextPrime( int N ) { /* 返回大于N且不超过MAXTABLESIZE的最小素数 */ int i, p = (N%2)? N+2 : N+1; /*从大于N的下一个奇数开始 */ while( p <= MAXTABLESIZE ) { for( i=(int)sqrt(p); i>2; i-- ) if ( !(p%i) ) break; /* p不是素数 */ if ( i==2 ) break; /* for正常结束,说明p是素数 */ else p += 2; /* 否则试探下一个奇数 */ } return p; } HashTable CreateTable( int TableSize ) { HashTable H; int i; H = (HashTable)malloc(sizeof(struct TblNode)); /* 保证散列表最大长度是素数 */ H->TableSize = NextPrime(TableSize); /* 声明单元数组 */ H->Cells = (Cell *)malloc(H->TableSize*sizeof(Cell)); /* 初始化单元状态为“空单元” */ for( i=0; i<H->TableSize; i++ ) H->Cells[i].Info = Empty; return H; }
1.线性探测法(Linear Probing)
- 线性探测法:以增量序列1,2,......,(TableSize-1)循环试探下一个存储地址。
设关键词序列为{47, 7, 29, 11, 9, 84, 54, 20, 30},
散列表表长TableSize = 13(装填因子α = 9/13≈ 0.69);
散列函数为:h(key) = key mod 11。
用线性探测法处理冲突,列出一次插入后的散列表,并估算查找性能
散列表查找性能分析
- 成功平均查找长度(ASLs)
- 不成功平均查找长度(ASLu)
2.平方探测法(Quadratic Probing)--- 二次探测
平方探测法:以增量序列12,-12, 22, -22, ......, q2, -q2且q ≤ [ TableSize/2 ] 循环试探洗一个存储地址。
是否有空间,平方探测就能找得到?
有定理显示:如果散列表长度TableSize是某个4k+3(k是正整数)形式的素数时,平方探测法就可以探查到整个散列表空间。
Position Find( HashTable H, ElementType Key ) { Position CurrentPos, NewPos; int CNum = 0; /* 记录冲突次数 */ NewPos = CurrentPos = Hash( Key, H->TableSize ); /* 初始散列位置 */ /* 当该位置的单元非空,并且不是要找的元素时,发生冲突 */ while( H->Cells[NewPos].Info!=Empty && H->Cells[NewPos].Data!=Key ) { /* 字符串类型的关键词需要 strcmp 函数!! */ /* 统计1次冲突,并判断奇偶次 */ if( ++CNum%2 ){ /* 奇数次冲突 */ NewPos = CurrentPos + (CNum+1)*(CNum+1)/4; /* 增量为+[(CNum+1)/2]^2 */ if ( NewPos >= H->TableSize ) NewPos = NewPos % H->TableSize; /* 调整为合法地址 */ } else { /* 偶数次冲突 */ NewPos = CurrentPos - CNum*CNum/4; /* 增量为-(CNum/2)^2 */ while( NewPos < 0 ) NewPos += H->TableSize; /* 调整为合法地址 */ } } return NewPos; /* 此时NewPos或者是Key的位置,或者是一个空单元的位置(表示找不到)*/ } bool Insert( HashTable H, ElementType Key ) { Position Pos = Find( H, Key ); /* 先检查Key是否已经存在 */ if( H->Cells[Pos].Info != Legitimate ) { /* 如果这个单元没有被占,说明Key可以插入在此 */ H->Cells[Pos].Info = Legitimate; H->Cells[Pos].Data = Key; /*字符串类型的关键词需要 strcpy 函数!! */ return true; } else { printf("键值已存在"); return false; } }
3.双散列探测法(Double Hashing)
双散列探测法:di为i*h2(key),h2(key)是另一个散列函数探测序列成:h2(key), 2h2(key),3h2(key), ......
- 对任意的key,h2(key) ≠ 0!
- 探测序列还应该保证所有的散列存储单元都应该能够被探测到。选择一下形式有良好的效果:
h2(key) = p - (key mod p)
其中:p < TableSize, p、TableSize都是素数。
4.再散列
- 当散列表元素太多(即装填因子α太大)时,查找效率会下降;
实用最大装填因子一般取0.5≤α≤0.85
- 当装填因子过大时,解决的方法是加倍扩大散列表,这个过程叫做“再散列(Rehashing)”
分离链接法(Separate Chaining)
将响应位置上冲突的所有关键词存储在同一个单链表中
#define KEYLENGTH 15 /* 关键词字符串的最大长度 */ typedef char ElementType[KEYLENGTH+1]; /* 关键词类型用字符串 */ typedef int Index; /* 散列地址类型 */ /******** 以下是单链表的定义 ********/ typedef struct LNode *PtrToLNode; struct LNode { ElementType Data; PtrToLNode Next; }; typedef PtrToLNode Position; typedef PtrToLNode List; /******** 以上是单链表的定义 ********/ typedef struct TblNode *HashTable; /* 散列表类型 */ struct TblNode { /* 散列表结点定义 */ int TableSize; /* 表的最大长度 */ List Heads; /* 指向链表头结点的数组 */ }; HashTable CreateTable( int TableSize ) { HashTable H; int i; H = (HashTable)malloc(sizeof(struct TblNode)); /* 保证散列表最大长度是素数,具体见代码5.3 */ H->TableSize = NextPrime(TableSize); /* 以下分配链表头结点数组 */ H->Heads = (List)malloc(H->TableSize*sizeof(struct LNode)); /* 初始化表头结点 */ for( i=0; i<H->TableSize; i++ ) { H->Heads[i].Data[0] = ‘\0‘; H->Heads[i].Next = NULL; } return H; } Position Find( HashTable H, ElementType Key ) { Position P; Index Pos; Pos = Hash( Key, H->TableSize ); /* 初始散列位置 */ P = H->Heads[Pos].Next; /* 从该链表的第1个结点开始 */ /* 当未到表尾,并且Key未找到时 */ while( P && strcmp(P->Data, Key) ) P = P->Next; return P; /* 此时P或者指向找到的结点,或者为NULL */ } bool Insert( HashTable H, ElementType Key ) { Position P, NewCell; Index Pos; P = Find( H, Key ); if ( !P ) { /* 关键词未找到,可以插入 */ NewCell = (Position)malloc(sizeof(struct LNode)); strcpy(NewCell->Data, Key); Pos = Hash( Key, H->TableSize ); /* 初始散列位置 */ /* 将NewCell插入为H->Heads[Pos]链表的第1个结点 */ NewCell->Next = H->Heads[Pos].Next; H->Heads[Pos].Next = NewCell; return true; } else { /* 关键词已存在 */ printf("键值已存在"); return false; } } void DestroyTable( HashTable H ) { int i; Position P, Tmp; /* 释放每个链表的结点 */ for( i=0; i<H->TableSize; i++ ) { P = H->Heads[i].Next; while( P ) { Tmp = P->Next; free( P ); P = Tmp; } } free( H->Heads ); /* 释放头结点数组 */ free( H ); /* 释放散列表结点 */ }
以上是关于冲突的处理方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章