20180514-20180518周记
Posted 要一份黄焖鸡
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了20180514-20180518周记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本周依旧被工作缠身,奈何加急写却也是被另外两个项目加塞。
不过也是抽了些时间巩固了一下es6知识点并初步学了下react
下面开始。
整理了一下接口headers英文的意思..(估计现在英文已经退化到高中水平了)
Iterator(遍历器)的概念
javascript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array
)和对象(Object
),ES6 又添加了Map
和Set
。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map
,Map
的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of
循环,Iterator 接口主要供for...of
消费。
Iterator 的遍历过程是这样的。
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next
方法返回值的例子。
var it = makeIterator([\'a\', \'b\']); it.next() // { value: "a", done: false } it.next() // { value: "b", done: false } it.next() // { value: undefined, done: true } function makeIterator(array) { var nextIndex = 0; return { next: function() { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {value: undefined, done: true}; } }; }
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内。
const obj = { [Symbol.iterator] : function () { return { next: function () { return { value: 1, done: true }; } }; } };
上面代码中,对象obj
是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator
属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next
方法。每次调用next
方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value
和done
两个属性。
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of
循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator
属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator
属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
下面的例子是数组的Symbol.iterator
属性。
let arr = [\'a\', \'b\', \'c\']; let iter = arr[Symbol.iterator](); iter.next() // { value: \'a\', done: false } iter.next() // { value: \'b\', done: false } iter.next() // { value: \'c\', done: false } iter.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,变量arr
是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr
的Symbol.iterator
属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。
一个对象如果要具备可被for...of
循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
class RangeIterator { constructor(start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } return {done: true, value: undefined}; } } function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); } for (var value of range(0, 3)) { console.log(value); // 0, 1, 2 }
上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator
属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
Symbol
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol
的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol(); typeof s // "symbol"
上面代码中,变量s
就是一个独一无二的值。typeof
运算符的结果,表明变量s
是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol(\'foo\'); let s2 = Symbol(\'bar\'); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代码中,s1
和s2
是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol()
,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
---------------转自阮老师
reactjs
环境搭建
首先要安装nodejs环境
npm install -g create-react-app
create-react-app my-app
这样就安装好了一个react初始化环境(感觉比vue精简很多啊..)
npm创建本地项目时会有点慢,推荐用yarn安装(我还没用过,有空试试)
这是安装后的文件目录build文件夹中的是我build过的
接下来npm start就可以运行了
{ "name": "my-app", "version": "0.1.0", "private": true, "dependencies": { "react": "^16.3.2", "react-dom": "^16.3.2", "react-scripts": "1.1.4" }, "scripts": { "start": "react-scripts start", "build": "react-scripts build", "test": "react-scripts test --env=jsdom", "eject": "react-scripts eject" } }
packagejson也是比我的脸还干净,Ant Design of React是阿里的一个企业后台管理的脚手架 (听说不错,下周试试)
然后在看registerServiceWorker.js文件的时候看到了navigator.serviceWorker(一脸懵逼.jpg),之前完全没见过啊!!!赶快去查!!
一、Service Worker是什么?
一个Service Worker是一段运行在浏览器后台进程里的脚本,他独立于当前页面,提供了那些不需要与web页面交互的功能在网页背后悄悄执行的能力。在将来,基于它可以实现消息推送,静静更新以及地理围栏等服务,但是目前它首先要具备的功能是拦截和处理网络请求的功能,包括可编程的消息缓存管理能力。
二、Service Worker的作用
1.网络代理,转发请求,伪造响应
2.离线缓存
3.消息推送
4.后台消息传递
1.安装
要安装Service Worker你需要在你的界面上注册它,这个步骤告诉浏览器你的Service Worker脚本放在哪里
if (\'serviceWorker\' in navigator) { navigator.serviceWorker.register(\'/sw.js\').then(function(registration) { console.log(\'ServiceWorker registration successful with scope: \', registration.scope); }).catch(function(err) { console.log(\'ServiceWorker registration failed: \', err); }); }
以上代码会先检测ServiceWorker API在浏览器中是否可用,可用的话一个Service Worker(/sw.js)将被注册,如果这个Service Worker已经注册过了,则浏览器则会忽略以上代码。
注册成功后,则可以打开 chrome://serviceworker-internals/查看浏览器的Service Worker信息。
特别注意的是Service Worker文件的路径问题,你一定注意到了,上面代码中sw.js存放在网站的根路径下,如果存放在网站的根路径下,则表示该Service Worker将会收到该网站的所有fetch事件,如果我们将Service Worker文件注册为/example/sw.js,则代表该Service Worker将只会收到/example/路径下的fetch事件。
以上步骤只是注册了一个Service Worker脚本,注册完成后将会安装,安装过程在Service Worker脚本中进行。
以上是关于20180514-20180518周记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章